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viernes, 4 de marzo de 2016

Incoherencias en el reglamento de Warhammer 40k (2)

¡Make al habla!

Tal y como avisé en mi anterior artículo, aquí os traigo la segunda parte de mi opinión sobre las incoherencias en el reglamento de Warhammer 40k. Vuelvo a advertir que mi intención no es criticar por criticar, sino demostrar que con un poco más de interés, esfuerzo y sentido común éste sería un juego más divertido y contendría menos situaciones incongruentes. Tampoco pretendo ni dar ideas para balancear el juego (si bien la corrección de algunos de los apartados favorecerían en cierta medida a este punto) ni conseguir que sea un juego realista al 100%. Sólo quiero analizar aquello que escapa de mi entendimiento y que considero que afecta al juego y al ambiente entre jugadores. Sin más dilación, me dispongo a empezar por el cuarto punto...

domingo, 14 de febrero de 2016

Incoherencias en el reglamento de Warhammer 40k

¡Make al habla!

Después de tanto tiempo sin escribir nada, he decidido salir de mi caverna y retomar mis extensas entradas. El estado del juego y el enrarecido ambiente entre jugadores me ha desmotivado desmesuradamente y practicamente he dejado de jugar, aunque intento estar al tanto de las novedades y del metajuego a través de los blogs, y sigo leyendo las novelas y los Codex (bendito y maltratado trasfondo). Sin embargo me gustaría aclarar que, a pesar de que me inunda el pesimismo (mis deseos no se cumplieron), llevo muchos meses dando vueltas al asunto del que voy a escribir, y todo esto no es fruto del desaliento y la decepción.

Hoy vengo a hablar de algunas de las reglas incoherentes o poco verosímiles que encontramos en el reglamento de Warhammer 40k. No quiero hablar de medidas para equilibrar el juego ni tirar piedras. Ni mucho menos. Quiero enumerar unos apartados que considero que están mal planteados y que me resultan ilógicos y contraproducentes para el juego. ¿Con qué fin lo hago? Simplemente quiero plantearlos y que opinéis al respecto para saber si soy el único que lo piensa o si no estoy tan perturbado como creo.

domingo, 28 de diciembre de 2014

SE AVECINAN TIEMPOS DE GUERRA...

... y de barbacoa con cerveza! Hola a todos! El Lunes 29 hemos quedado algunos miembros del Gordo Xenos en casa de Roockie (yo), para hacer una macro-partida a 6000 puntos de 40k. La escenografía correrá a cargo de los miembros del blog, sobre todo Edu y Gus, que tienen bastantes cosillas. Será una partida típica de "Los buenos contra los malos", jugando una misión de vórtice, pero con reglas "de la casa".

BANDO DE LOS BUENOS: 

Er dudu: Ángeles Oscuros 2000p
Cathan: Lobos Espaciales 2000p
Alex: Lobos Espaciales (Champions of Fenris) 2000p

BANDO DE LOS MALOS:

RoockieBoy: Orkos 1500p 2000p
Barahair: Orkos (Waaagh Ghazgkull) 1500p 2000p
Gus: Tiránidos 1500p 2000p
Make: Caos 1500p 

BASES:

      Cada jugador será independiente, y creará su lista usando las bases "Gordo Xenos" SIN ALIADOS, pero con las restricciones normales de las bases (0-2 de FW, etc).
      Jugaremos la misión de PURGAR Y CONTROLAR, con 3 cartas de Vórtice en el primer turno, y
en los posteriores, iremos cogiendo HASTA UN MÁXIMO DE 3.

      Usaremos el funcionamiento que le estamos dando últimamente a Vórtice en nuestras bases (cada 1D3 es un 2, te puedes descartar los imposibles, etc). Además, hemos añadido algunos retoques "de la casa".            
      Jugaremos con las 36 cartas del reglamento, pero además añadiremos las 6 cartas únicas de Orkos y Lobos.
      Nada más empezar el turno, cuando se cogen las cartas de vórtice, se reparten entre los jugadores. Sólo el jugador al que le sea asignada esa carta puede realizar ese objetivo. Por ejemplo:
      Al bando de los malos les tocan 4 cartas. 1 de controlar un objetivo lejano, otro de controlar un objetivo cercano, otro de manifestar un poder psíquico y otro de matar algo a disparos. Pues bien, si yo llevo una lista móvil, me quedaré con el objetivo lejano, y si Make lleva una lista de mucho disparo, se quedará con la carta de matar algo a disparos. Si Gus es el único que lleva psíquicos, se quedará la carta de manifestar un poder psíquico. Y si Bonal no tiene mucha movilidad, se quedará la de controlar el objetivo de nuestra zona.

      La idea es intentar TRAZAR UNA ESTRATEGIA entre los de tu bando, planificando cada turno quién se encargará de qué cosas.
      NINGÚN JUGADOR PODRÁ CUMPLIR MÁS DE UNA CARTA POR TURNO*, Y SÓLO PODRÁ HACER LA CARTA QUE LE HAYA SIDO ASIGNADA.
      *A esto hay que añadir UNA salvedad:
      1. Si una de las cartas que sale es de la baraja especial ORKOS/LOBOS, sólo la pueden cumplir los jugadores LOBOS (cathan y alex) o, en su defecto, ORKOS (Roockie y Barahair). Si AMBOS JUGADORES Orkos/Lobos consiguen cumplir esa carta al mismo tiempo (controlando cada uno el objetivo que indica la carta, por ejemplo), los PV se duplican.
      2. En el caso del bando de los buenos, al ser sólo 3 jugadores, UNO de ellos podrá cumplir DOS objetivos, elegido de la manera explicada anteriormente.


editado en ROJO (corremaz): Se cae Make de la convocatoria. Seremos 3vs3 a 2000p por jugador.


"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV

miércoles, 30 de julio de 2014

Mi lista y visión del "III Torneo Gordo Xenos" (lista ganadora Ravenwing)

Querida y fiel masa seguidora del Gordo Xenos:

Os escribo desde mi condición de ganador del “III Torneo Gordo Xenos”. Antes de nada y como el resto de mis compañeros, me gustaría dar las gracias a La Taberna de Laurana y a El Descanso del Escriba por la publicidad que nos han realizado, así como a Goblin Trader (nuestro habitual lugar de encuentro) que nos prestó diversos elementos. A todos ellos y a mis compañeros, que se han pegado un currazo increíble, GRACIAS. El éxito del evento ha sido gracias a todos vosotros.

Bueno, he aquí mi lista:

CUARTEL GENERAL
Sammael                                                       200 ptos
Capellán Interrogador                                      160 ptos
Moto
Maza de la redención
Escuadra de Mando Ala de cuervo (5)              200 ptos
Lanzagranadas

LÍNEA
Escuadrón de ataque del ala de cuervo (6)        316 ptos
2 rifles de fusión
Bombas de fusión
Moto de ataque con cañón de fusión
Land Speeder Tifón
Escuadrón de ataque del ala de cuervo (6)        316 ptos
2 rifles de fusión
Bombas de fusión
Moto de ataque con cañón de fusión
Land Speeder Tifón
Escuadrón de ataque del ala de cuervo (4)        127 ptos
Bombas de fusión
Rifle de plasma

ATAQUE RÁPIDO
Escuadrón de apoyo ala de cuervo (3)              180 ptos
Doble bolter pesado

TOTAL                                           1499 ptos

La verdad es que no me parece nada afilada. Se basa en los principios que siempre utilizo a la hora de confeccionar listas: que sea divertida de jugar, acorde a trasfondo y que sea multiusos/equilibrada. Los 560 ptos invertidos en CG lastran un poco, pero tengo mucha movilidad, una buena cantidad de “objetivos asegurados” y un personaje carismático como el capellan interrogador Rafael con maza de la redención (a.k.a. Rafa el de la maza). Tiene todos los ingredientes que creo necesarios para pasárselo bien jugando a esto del 40k.

En la primera partida me crucé con Cid. Estaba contento por varias razones. Siempre me lo paso genial jugando con Luis, me río cantidad, sus listas son románticas (esta vez llevaba a Abbadon) y con alto grado de tropicalidad. Además evitaba jugar contra dragones, mi némesis. Fue la partida más complicada del día. Cid me dio bastante caña durante buena parte de la batalla y, aunque al final obtuve una victoria pírrica, si la partida hubiese durado algo más, posiblemente habría cambiado la cosa. Al final del día levantó el trofeo de segundo clasificado.



Estaba satisfecho con el resultado. Todo iba como la seda y me dicen que me toca contra Make...
Dos dragoncitos que no han desayunado y que les encanta el regustico que dejan las motos de la Ravenwing. Mi gozo en un pozo...

Tras quitarme las lagrimas de llorón pienso: las partidas contra Make son siempre emocionantes, me hacen estrujarme la sesera muchísimo. El tío es un estratega y, aunque hasta la fecha no le había ganado nunca y sólo había rascado como mucho algún empate, siempre saco un balance positivo de nuestros cruces. Coño, que aunque no le gane me lo paso teta con él.

Dividí todas las escuadras de motos aún a riesgo de conceder muchos puntos de aniquilación y estuve jugando con ellas más pendientes del cielo que de la tierra. Intenté minimizar los daños tanto como pude. Poco a poco se me fue poniendo la partida de cara y... ¡VICTORIA! Al ir quedándose sin unidades para tomar objetivos los dragones tuvieron que deslizar y en cuanto tuve oportunidad los eliminé. Además, tuve un último turno excelente llevándome a su señor de la guerra y cumpliendo por fin varios de los objetivos tácticos que tenía en mano desde principio de la partida. Todo rodado.



Llegaba a tercera ronda en tercera posición, así que me tocó contra el todopoderoso y number one, el invencible, el creador de listas bizarras yel hasta entonces conocido en el círculo interior como Don Paco... Lt. Segismundo. Ya os presentó su lista en esta entrada.

Su ejército desplegado la verdad es que impresionaba y TODAS sus unidades sucumbieron a la rabia negra. Tenía pelotas, todo sea dicho, que llegase un ángel sangriento, cuerpo a cuerpo, espadazo a espadazo a mesa uno tan holgadamente, pero así es Lt. Segismundo.

Mi estrategia, sencilla: le hice la cobra con la mitad del ejército para que tardase en llegar lo máximo posible al asalto mientras le disparaba con los cinco Land Speeders y, viendo que como me asaltase me iba a llevar un gran correctivo, le cargaba yo, iba trabando unidades y luego Sammael y Rafa con su maza llegaban al rescate. El resultado, aniquilado en turno cinco, tras haber logrado bastantes objetivos tácticos, lo que se traducía en 27-3 según nuestras bases.

¡Mi segundo torneo consecutivo! El anterior que gané fue el torneo de patrullas de Goblin Trader. Estoy en racha, jejeje. Me hubiese gustado probar mi lista contra algún ejército que no fuese de servoarmaduras a ver como se comportaba, pero estoy muy contento con el resultado que dieron todas mis minis.

Conclusiones, la jornada fue un éxito. Lo organizamos bastante bien para ser la primera vez y tuvimos mejor respuesta por parte de la gente de lo que yo esperaba. En cuanto al torneo, he de decir que me encanta el rollo que hay en las cosas que montamos, huyendo un poco de ese ambiente a veces tan excesivamente competitivo de otros torneos que, si bien es comprensible e incluso necesario en ocasiones, se aleja un poco del espíritu que más me atrae del hobby.

A ver cuando repetimos, porque es un lujazo montar cualquier cosa con esta gentuza del Gordo Xenos.