Muchos
jugadores de 40k, especialmente los que empezaron a jugar a partir de 3º
edición miran un poco raro este tema ya que su conocimiento de los squats es a
medio camino entre una leyenda urbana del hobby y algo anecdótico, ya que, al
tener pocos datos merece la pena olvidar. Sin embargo yo, como jugador veterano
que soy (llevo desde 2ª edición dándole) conozco a estos enanos futuristas del
cuadragésimo primer milenio, he investigado profundamente sobre ellos y he
reflexionado sobre si deberían existir o no en el actual transfondo de 40k.
Tras profundas reflexiones he llegado a la conclusión de que sí y expongo mis
razones.
La primera
de ellas es la siguiente: Warhammer 40000, en origen, fue creado como una
especie de burla de Warhammer fantasy en clave futurista. Eso sí, primero fue
el Rogue Trader y Cruzada estelar, que no sólo incluían squats en su
transfondo, sino también slaan (hombres lagarto futuristas) y alguna raza más
que me dejo en el tintero. Con la compra de Games Workshop de los derechos de
Cruzada Estelar y uniéndolo a Rogue Trader, nació Warhammer 40000, la conocida
como segunda edición, en la cual GW reformó mucho transfondo y lo encaminó
hacia donde está ahora, desaparecieron los slaan, los robots de la guardia
imperial y alguna cosa más, pero los squats sobrevivieron y el tono desenfadado
que en su origen tomó fue poniéndose cada más serio. Hay que tener presente que
muchas de las actuales razas de 40k tienen su versión en Fantasy: Eldar-elfos,
marines espaciales-bretonia, necrones-nomuertos, orkos-orcos etc… y los squats
tienen a los enanos como su versión medievo-fantástica.
La segunda
es una profunda reflexión acerca del carácter de los squats cuya raza tiene su
versión en Fantasy, los enanos. Si nos fijamos en el carácter de éstos veremos
que son tenaces, indomables y persistentes en el esfuerzo y el trabajo, a la
vez que también prevenidos, tradicionales y conservadores. Dadas estas
características la posibilidad de una extinción por completo de la raza squat
se me antoja difícil por lo anteriormente dicho. Al fin y al cabo si todos los
miembros de los squats son así, doy por seguro que en su extinción (que fue más
una causa interna de GW, lo cual detallaré más adelante) hubo un puñado de supervivientes
que escaparon de ella, y según la naturaleza de los squats, previamente
descrita es muy posible que crecieran y prosperaran.
La tercera
razón es la causa de su extinción, que no fue que ni más ni menos que una
ruptura de GW con su creador. En esa época GW se centró más en otras razas y
dejaron a los squats a medias en cuestión de reglas. En 2ª edición había tan
sólo 2 tipos de ejército, la horda (orkos, guardia, tiránidos) y la élite
(marines, eldar y marines del caos) los squats según las reglas de la época
fueron una especie de mezcla de ambos tipos y debido a la falta de personalidad
de su armería, vehículos y reglas especiales etc… hizo que muchos jugadores
abandonaran a éstos enanos del futuro por otros ejércitos que eran más
competitivos. Esto hizo que las ventas de los squats cayeran en picado y que GW
pusiera de patitas en la calle a su creador. Dicho creador de los squats se
quedó con los derechos de reproducción etc… (bien hecho) y GW para ahorrarse el
dinero, decidió inventarse una masiva extinción como solución al problema. Hoy
en día en el transfondo oficial ni siquiera existieron.
La última
razón y más poderosa es el transfondo de los squats. En 2ª edición era bastante
rico y relataba de forma totalmente lógica su aparición y evolución, sus
relaciones con el imperio y otras razas, sus características y mucha
información que da de sobra para crear un ejército bastante competente en los
campos de batalla del cuadragésimo primer milenio. Siguiendo la pista de los
squats en su día GW decidió darle carpetazo al problema diciendo que los
tiránidos se los habían comido y aparte una flota del imperio había cometido
exterminatus en su planeta natal, Morglum. Esta medida fue tomada dado el
clamor popular de los fans de los squats y sólo sirvió para callar bocas a los
adoradores de los squats y que no volvieran a tocar las narices con el tema.
Hoy en día hay miles de codex no oficiales con reglas para estos pequeños
barbudos. Gracias también a Wikihammer por no olvidarse de ellos y poner en su
web el transfondo sacado del codex imperial de 2ª edición.
Tras estas
reflexiones y como conclusión final he tomado la decisión de comenzar desde 0
con los squats. Tengo pensado que el punto de inicio según la historia de los
squats sea el ataque tiránido a Morglum y su posterior exterminatus a manos del
imperio y la narración de cómo un puñado de supervivientes escapó de allí y se
reorganizó para volver a tomar partido en la galaxia. Mi intención es dotarles
de una personalidad acorde a lo que son, traduciéndolo en una reforma por
completo de todas sus opciones y reglas, adaptándolas a la edición actual,
dando lugar a unos squats por así decirlo “post-extinción” que han sabido
adaptarse, rearmarse y sobrevivir en el crudo universo del cuadragésimo primer
milenio.
Lamento un
poco el tochaco que he escrito y más de uno habrá cerrado la página para
dedicarse a otros menesteres. No obstante este es el primer artículo sobre
ellos que escribiré, el segundo será un relato sobre la huída de los squats y
su reorganización, explicando muchos de los porqués de las reglas y el “codex”
que tengo en preparación con el objetivo de que vuelvan a las mesas de juego de
7ª edición.