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miércoles, 24 de diciembre de 2014

Feliz Navidad a todos

    Y por tercer año consecutivo, tengo a bien poner mi felicitación navideña. Desde la última vez he avanzado en varios proyectos, como Guerra en color! o el blog del Gordo Xenos. Un año más os mando mis mejores deseos y el cariño a todos aquellos con los que he disfrutado hasta ahora tanto de mis diversos hobbies, como en mi dia a dia.


jueves, 11 de diciembre de 2014

Queremos más pintura!

Muy buenas!! vuelvo al blog para anunciar la iniciativa que hace un ratillo acabamos de aprobar los miembros del Círculo Interior.



Pacorro (segismundo) ha propuesto que cada cierto tiempo publiquemos una entrada en el blog con alguna mini que hayamos pintado recientemente (antes y despues). Hasta aqui todos estamos de acuerdo en que la propuesta mola y nos ayudará a esforzarnos y mejorar pintando.. o a empezar a pintar en algunos casos.

Pero llegamos a la cuestión de cuánto tiempo debemos dejar entre cada entrada... se han propuesto: 1 mes, 2 semanas y 1 semana. Evidentemente esto debe ser decidido por aquellos que quieran participar, asique os pido que useis los comentarios para dar vuestra opinión y apuntaros o no a la iniciativa vengadores.

Consejos para uso y disfrute:
    
      -Eliges una mini cualquiera
      -Haces una foto a la mini
      -Pintas la mini
      -Haces 1 o dos fotos de la mini
      -Me mandas las fotos
      -Vuelta a empezar


Solo queda añadir que se acaba de cerrar el plazo de inscripciones para el torneo del dia 20 y que en dos o tres dias comenzaremos a publicar las listas.

viernes, 5 de diciembre de 2014

Entonando el "Mea Culpa"

    La culpa es mia...

    Mal acostumbrado a los torneos del gordo Xenos, el torneo de Plasencia, a las patrullas de Wikihammer, las partidas con amigos de siempre o gente de Goblin Trader que conoces el día anterior y que busca ganar, pero tambien divertirse y que el otro se divierta como principal objetivo.

    La culpa es mia...

    Mal acostumbrado a la deportividad, el "savoir faire" del que yo mismo hago gala, las comparaciones entre aficiones donde prima la caballerosidad, el respeto al rival y la honradez, la humildad en la victoria y la dignidad en la derrota.

    La culpa es mia...

    Por creer que la filosofía de la esgrima, el rugby, el airsoft y el "fair play" en general iba a acompañarme allí a donde fuera.

    La culpa es mía...

    Por creer que allí donde fuera, se respetaría las normas más mínimas de deportividad y no se amañarían torneos modificando puntos clave para hacer ganar a tus amiguitos, insultando abiertamente al resto de participantes con el silencio y la complicidad.

    La culpa es mía...

    Por olvidar a la gente que me hizo renegar de los torneos, que solo saben ganar retorciendo las reglas, callandose y comporandose como autenticos puercos con el rival, incapaces de ganar por méritos propios sino gastandose el dinero en unidades de "te mato a 2+ y repito los resultados de 1" y que, si pueden hacerte daño aprovechando tu candidez y tu absurda idea de que todos jugarán tan limpio como tu, obviando muertes y heridas adrede intentando que cuelen y el otro se despiste, no dudarán lo más mínimo en hacerlo.

    La culpa es mía...

    Por creer que no existen ya jugadores que solo aspiran a la victoria por encima de todo, a toda costa y a cualquier precio, a fin de intentar obtener un mínimo de su egoista satisfacción, incapaces de flexibilizar una estrategia o una lista sino que solo saben divertirse a costa de explorar errores ajenos en aras de arañar uno o dos puntos a favor, sea con métodos legales o no, honorables o no.

 

    Sirva esta reflexión como aperitivo acerca de mi futura entrada con mi opinión sobre el evento Rock & Games al que asistimos varios miembros del Gordo Xenos el pasado sábado 29 de noviembre.



Barahair

lunes, 28 de julio de 2014

Breve crónica del 3º Torneo Gordo Xenos

    ¡Buenas noches a todos! Supongo que no sorprendo a ningun lector habitual del blog con la mención del torneo de ayer. La verdad es que fué bastante más que un torneo: Era a primera vez que lo haciamos de cara al público (los dos anteriores fueron cerrados) y además como complemento a otras actividades e iniciación de mesas de wargames (Warmachine, Infinity y Flames of War)... Una pena que nos fallasen la mesa de pintura, quizás en la siguiente. Asimísmo aprovechamos para testar las bases publicadas aquí.



    A las 10 de la mañana nos presentábamos Lt. Legismundo y yo en Getafe, en un bar donde nos esperaba el grueso de los jugadores (Make, Edu, Roockie, Cathan, Cid y varios más), todos con el polo negro de El Gordo Xenos, y tras un breve desayuno pusimos pie hacia el local donde se celebraría el evento y donde nos esperaban el resto de participantes. Ante nosotros, habia 5 mesas de juego repletas deescenografía (desde aquí mis felicitaciones a todos los que se han dejado su tiempo preparando escenografía contrarreloj para tenerla a punto, así como mis más efusivo agradecimiento al personal de Goblin Trader Madrid por dejarnos los tableros y algunas piezas de escenografía extra sin los cuales no habria podido realizarse el evento)

viernes, 18 de abril de 2014

Bases '' Gordo Xenos '' 2.0

Hola, de nuevo.
En esta ocasión os hago llegar las futuribles bases que usaremos en nuestros torneos.
Simplificadas a fin de que se haga fácil su uso y recuento.
Mezcla, diferentes misiones, pero simplifica puntuaciones.

Y tras esto. ¡¡ A criticarlas !!


DATOS Y REQUISITOS TÉCNICOS


-Puntos: Los establecidos en la convocatoria del torneo.
-Si, se permiten aliados. Pero con la siguiente excepción: Los aliados hermanos de armas se consideraran de conveniencia.
-Si se permite el slot de edificaciones: Línea AEGIS , bastión.
-SI, se permiten personajes especiales.
-NO se aplicarán las reglas de Objetivos misteriosos (pag 125)
-NO se aplicarán las reglas de bosques y lagos misteriosos (pags 103 y 104)
-En las listas deberá especificarse quién es el señor de la guerra del ejército.

-"Lo que se gana en el campo se gana en el campo".. No hace falta jugar con listas afiladas o perras a te odio xD

jueves, 27 de marzo de 2014

¡¡Sorpresa!! La Forja nos acepta

   +++Firma de voz correcta, acceso a nivel 1 aceptado+++
   +++Firma ocular correcta, acceso a nivel 2 aceptado+++
   +++Firma sanguinea correcta, acceso a nivel 3 aceptado+++
   +++Firma etérica correcta, acceso a nivel 4 aceptado+++

   Bienvenido Inquisidor Obelodalix


miércoles, 26 de marzo de 2014

Diario: '' Las Marismas de Viugrax 12 ''

 
Tras varios meses luchando en las trincheras y calles de Zuich VII, ahora nos encontramos en el duodécimo planeta de sistema Parsec  XVI de retiro espiritual, reponiendo fuerzas, y reintegrando miembros amputados.
Unas vistas del planeta en cuestión, antes de nuestro desembarco en el.
 
 


lunes, 24 de marzo de 2014

3ª partida del PRIMER TORNEO "GORDO XENOS" (REMEMBER)

      Buenas! RoockieBoy os trae la 3ª entrega del primer torneo Gordo Xenos, esta vez contra la RAVENWING de Er dudu. La 1ª partida vs Farsight Tau la tenéis aquí, y la 2ª partida, vs Eldars/GI aquí.


Después de haber conseguido salvar los muebles contra Shirokov, llegamos a la última partida en un 3er puesto, con 25p, contra Er dudu, 4º, con 23p. En la mesa de al lado, Shirokov 1º, con 30p, contra Make, 2º, con 26p.

sábado, 8 de marzo de 2014

Chiste

 Un inquisidor extremista entra en una taberna de Necromunda y

+++ Contenido eliminado por mandato inquisitorial +++



Barahair

viernes, 7 de marzo de 2014

Nos vamos de torneo!


      Así es! Aunque no nos vamos muy lejos...
Mañana, día 8 de marzo, organizamos nuestro 2º TORNEO GORDO XENOS! Será en la tienda GOBLIN TRADER STORE, y somos 12 participantes. La primera vez que organizamos uno, fuimos 10, bueno, 9 y medio jajaj (cuando publique los informes del 1er torneo que tengo en cola sabréis el porqué).
      A lo largo del día iremos actualizando esta entrada, poniendo las listas que llevaremos, para criticarlas al gusto XD. Usaremos los CAPs (10), última versión (1.3), aunque a todos nos gusta más la versión anterior... También hemos permitido por primera vez usar tácticas de capítulo de los capítulos de la guerra de Badab, asi como personajes especiales, y el codex inquisición, aunque no como 3er destacamento, sino sólo primario/secundario. A ver que tal se portan.
      Usaremos las reglas que se usan en los torneos organizados por la tienda, sacadas del Cobrador del waaagh! Se aceptan apuestas sobre quién se llevará el gato al agua, y quién se llevará la cuchara de madera... RondaRumbas es el favorito para la 2ª... XD.

 

miércoles, 5 de marzo de 2014

Swedish nuevo, lista nueva






Buenas!! Tras una temporada de sequia por fin me animo a volver a escribir, y esque tras la actualización al swedish40K 1.3 los Eldars Oscuros ahan recibido un cambio que me impide jugar mi antigua lista (esta) ya que ahora mismo serían 12CAPs.









No tengo ganas de extenderme mucho asique paso directamente a plantear medidas para modificar mi lista y volverla a hacer "legal". Me encuentro con el problema de que tengo 2 CAPs de más, ¿de donde los quito? tengo varias opciones:

-Eliminar la alianza eldar y centrarme en Eldars oscuros: Muy tentador, pero ese vidente ayuda una barbaridad, y no solo con bendiciones, tambien me da liderazgo 10 a la unidad de guerreros grande.

-Quitar algún ponzoña: Podría servir si no fuera por que son tan necesarios, prácticamente todas las bajas que hago vienen de disparos de ponzoña.

domingo, 9 de febrero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 4)



Empieza la chicha hamijos!!!

Hoy como prometí comentaré y analizaré alguna lista de Eldar oscuros. He estado dudando enormemente sobre cual de las últimas que he usado comentar. Finalmente me he decidido a analizar la lista con más posibilidades actualmente (creo yo) sin abusar de aliados eldar y tratando de mantener en la medida de lo posible el carácter eldar oscuro de pegar duro y rápido, aunque seas blando.

Dicho esto, os dejo con todo el análisis, comenzando con la lista:




 -Destacamento principal Eldar Oscuro:

-Hemónculo 85pt
    -Crisol de mardisión y fragmento del espejo

-5x Guerreros de la Cábala 45pt
    -Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -5x Guerreros de la Cábala 45pt
    -Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -5x Guerreros de la Cábala 45pt
    -Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -20x Guerreros de la Cábala 230pt
    -2 Lanzas Oscuras

-Devastador lancero, pantalla 115pt
-Devastador lancero, pantalla 115pt
-Devastador lancero, pantalla 115pt

-4x Legítimos de la Cábala 108pt
    -4 Blásters
    - Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
-4x Legítimos de la Cábala 108pt
    -4 Blásters
    - Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -4x Legítimos de la Cábala 108pt
    -4 Blásters
    - Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt

-Destacamento aliado Eldar:

-Vidente 100pt

-3x Jinetes de Viento 51pt

-Fortificación:

-Aegis con Quad  100pt

domingo, 2 de febrero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 3)

 Hola otra vez!!

Lo primero espero que os parezca bien que suba diferentes partes más cortas en lugar de un megachurrazo de post superlargo, espero que se haga asi más ameno.

En esta tercera parte trataré de finiquitar las impresiones sobre los diferentes slots del Codex, y empezar ya en la siguiente entrada con lo importante de verdad, confección de listas Eldar oscuro incluyendo consejos y estadísticas sexys.

Os dejo con los slots de Transportes asignados, AR, AP y élite. Un saludo!

TRANSPORTES ASIGNADOS (ojito)

-Incursor:


    Por 60 puntos  tenemos un transporte gravítico de blindajes 10, 3 hull points (creo) y descubierto. Aguanta incluso menos que un rhino. Tiene una lanza oscura de F8 fp2 pesada 1 o desintegrador de F5 fp2 pesada3. Un disparo anecdótico, nunca hay que depender de incursores para matar. Transporte para 10 miniaturas, de asalto al ser desscubierto, y rápido. En definitiva la mejor opción para llevar tropas al CaC. Como accesorios encontramos campo parpadeante (inv5+), pantalla de oscuridad (reduce el alcance de quien le dispara en 6 UM), Aspilleras cristalinas (el armamento cristalino de los que estén embarcados es acoplado), Trofeos atroces (repites chequeos de moral si estas a 6UM), Velamen etéreo mejorado (puede mover 2D6 UM adiccionales, pero no dispara), Lanzagranadas Tormento (-1 al L de enemigos a 6UM)

De modo que es blandito, pero tremendamente flexible en cuanto a equipo. Puede ganar velocidad, dar apoyo moral a tus tropas, ganar algo de vida con la pantalla de oscuridad... muy completito.

viernes, 31 de enero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 2)

Muy buenas! tras la buena acogida de la anterior entrada sobre mis queridos Oscuritos me dispongo a presentaros la segunda parte del "análisis". En esta segunda parte me dedicaré a dar mi visión  de cada una de las unidades del Codex, con sus puntos fuertes y flacos.

Como hablar de todas las unidades sería demasiado extenso iré tratando diferentes slots en cada entrada. En este caso hablaré de los Cuarteles Generales y de las Tropas de línea. Y ya que estoy comento las reglas propias del Codex. Espero que os sirva de algo!

REGLAS PROPIAS

-Veloces: Pos eso, veloces

 -Poder del dolor: Cuando una unidad con esta regla destruya la última miniatura de una unidad enemiga que no sea vehículo obtendrá un contador de dolor que le dará una regla especial. Estos contadores se pueden ir sumando y añadiendo nuevas reglas.

    -1 Contador: No Hay Dolor (vamoooooos)

    -2 Contadores: Asalto Rabioso (not bad)
    -3 Contadores: Coraje (ojo, es dificil de conseguir, pero es muy bueno)

-Visión nocturna: Ignoran por completo los efectos de Combate Nocturno, muy bueno para aguantar turno 1 si sale combate nocturno.

-Psicofármacos de Combate: Las unidades con esta regla se meten drogas aleatorias antes de ir a la batalla (así son ellos). Estas drogan les aportarán un beneficio durante toda la partida. Si tienes varias unidades con esta regla todas tendrán el mismo beneficio, comparten el camello. Se tira 1D6 para ver cual sale.

    -1: 3 dados para correr y eligen el más alto
    -2: +1 a HA
    -3: +1 a la F, nada mal
    -4: Repiten para herir en CaC, muy bueno teniendo F3
    -5:+1 ataque
    -6: Un contador de dolor GRATIS!!

CUARTEL GENERAL (genéricos)

-Arcontes:
     
    El Capi de los eldars oscuros por así decirlo. Una buena opción para liderar a tu ejército, con una muy buena potencia en CaC y acceso a equipo muy interesante como el Marchitador (FP2 muerte instantanea... pero F3 eso si) o la Espiral de sombras (inv 2+ hasta que falla una vez). Se puede usar como un potenciador para unidades de CaC más que nada. También hay que decir que nos abre la opción de meter una corte del arconte, una especie de escolta, pero no hay nada especialmente potente en esta unidad.

miércoles, 29 de enero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 1)

Muy buenas! Antes de ponerme a escribir como un loco aviso de esta "sección" será más que nada una forma de asentar mis propias ideas en mi cabeza, y ya de paso dejar constancia de ellas y buscar opiniones que puedan enriquecerlas.

En primer lugar trataré de plasmar mi visión de la situación de los Eldar Oscuros en los ultimos meses, hasta la llegada de "swedish 40k".

martes, 24 de diciembre de 2013

Una nueva aventura comienza

    Buenas tardes (y feliz navidad).

    El sábado pasado se jugó el primer torneo de warhammer 40.000 del recien creado grupo de jugadores "Gordo Xenos". Durante la comida y el descanso se nos ocurrió la idea de crear un blog para anunciar torneos, quedadas y subir cosas para las cuales se quedaba pequeño el grupo de Whatsapp y puesto que yo ya tenia algo de experiencia con La meseta de Miral, se me pidió que crease este blog. Dicho y hecho.

    Al contrario que con La meseta, este es un blog comunitario, de ahi que vayamos a ser varios los autores, aunque procuraremos mantener un mínimo de orden. En cualquier caso ya iremos puliendo los pequeños detalles de orden, entradas, etiquetas y un laaaaaaargo ect...

    Sed bienvenidos y recordad: "Et comedebat panem semper cum cochleari"




    Barahair