Como hablar de todas las unidades sería demasiado extenso iré tratando diferentes slots en cada entrada. En este caso hablaré de los Cuarteles Generales y de las Tropas de línea. Y ya que estoy comento las reglas propias del Codex. Espero que os sirva de algo!
REGLAS PROPIAS
-Veloces: Pos eso, veloces
-Poder del dolor: Cuando una unidad con esta regla destruya la última miniatura de una unidad enemiga que no sea vehículo obtendrá un contador de dolor que le dará una regla especial. Estos contadores se pueden ir sumando y añadiendo nuevas reglas.
-1 Contador: No Hay Dolor (vamoooooos)
-2 Contadores: Asalto Rabioso (not bad)
-3 Contadores: Coraje (ojo, es dificil de conseguir, pero es muy bueno)
-Visión nocturna: Ignoran por completo los efectos de Combate Nocturno, muy bueno para aguantar turno 1 si sale combate nocturno.
-Psicofármacos de Combate: Las unidades con esta regla se meten drogas aleatorias antes de ir a la batalla (así son ellos). Estas drogan les aportarán un beneficio durante toda la partida. Si tienes varias unidades con esta regla todas tendrán el mismo beneficio, comparten el camello. Se tira 1D6 para ver cual sale.
-1: 3 dados para correr y eligen el más alto
-2: +1 a HA
-3: +1 a la F, nada mal
-4: Repiten para herir en CaC, muy bueno teniendo F3
-5:+1 ataque
-6: Un contador de dolor GRATIS!!
CUARTEL GENERAL (genéricos)
-Arcontes:
