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miércoles, 22 de octubre de 2014

3ª PARTIDA TORNEO PLASENCIA RAPTORS vs EO/ELD

   
      Muy buenas! Aquí RoockieBoy, con el ultimo informe del torneo de Plasencia. Al empezar esta ronda, solo quedaban 6 invictos, y me encontraba 5º, al no haber conseguido demasiados PV, que era la primera forma de desempate.
      Mi rival era Bernard, que también había ganado sus 2 partidas anteriores, pero tenia menos puntos que yo. Iba con EO/ELD. Su lista:




miércoles, 15 de octubre de 2014

FOTO-INFORME TORNEO PLASENCIA, RAPTORS vs ELDAR OSCUROS (Actualizado con mas fotos)


      Hola amigos/as, RoockieBoy os trae el primer informe de las partidas del torneo. No es muy largo, ya que no me dio tiempo a realizar muchos turnos, pero hay muchas fotos, ya que mi rival ya hizo su informe de la partida, y le he "robado" algunas fotos. Desde aqui PROMETO trabajar en ello, para ir más rápido en las partidas.

1ª partida vs Turlogh OBrien, con EO. Podéis ver su informe de la partida aquí.

viernes, 5 de septiembre de 2014

El GORDO XENOS SE VA DE TORNEO!


      Buenas noches! Hoy, aprovechando que ha salido la actualización de las bases del I CERTAMEN DE WARGAMES "CIUDAD DE PLASENCIA", os hablaré brevemente del torneo al que pensamos ir algunos del blog. El torneo en cuestión, y toda la info, la podéis ver aquí. Si os estáis pensando venir... No tardéis! Las plazas se van agotando! Os dejo con la tabla de participantes, en la que podéis ver que vamos a ir unos cuantos del blog! (Haced click para ver en grande).


      El Gordo Xenos estará representado por RoockieBoy (yo), ex paladín del Gordo Xenos (le ponemos ese título al que gana nuestros torneos internos), con mis Carcharodones, Lt. Segismundo, también ex paladín del gordo xenos, con Astra Militarum, y aunque no podremos contar con nuestro actual paladín, y ganador del 3º torneo Gordo Xenos, "Ezekiel_da", podremos contar con los Ángeles Oscuros de Er Dudu, los Eldar Oscuros de Rondatumbas, los Orkos de Barahair, y los Lobos Espaciales de nuestra joven promesa, Alex. También estará Cid, que aún no ha confirmado ejército, y posiblemente Cathan, que si al final viene, irá con Lobos Espaciales.
      Sobre todo, esperamos pasar un agradable día de torneo, conocer mucha gente nueva, saludar a algunos compañeros de otros torneos, y pelear a muerte por la cuchara de palo! XDD

Nos vemos!


"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV

miércoles, 20 de agosto de 2014

INFORME CRISTAL OSCURO Pt. 2


      Hola a todos! Tras una larga espera, traigo la 2ª parte del torneo en la tienda Cristal Oscuro. En esta entrada, podéis ver la primera partida. La lista que llevé, aquí.

2ª RONDA vs JULIO, DE BP0.

      En realidad, me tocaba contra Orkos, pero como a Falcón y Julio les tocaba enfrentarse, y se ven casi a diario XD, pues me pidierosn desde la organización, si no me importaba cambiar. La verdad es que me habría gustado probar mi lista contra los nuevos Orkos, ya que los Carcharodones dan MIEDO, y los orkos ya no tienen Coraje como antes, pero... cómo decir que no a jugar contra Julio y sus EO, después de tanto tiempo viendo sus video-informes? Dije que ningún problema, así que cambiamos parejas.

martes, 27 de mayo de 2014

FOTOINFORME ULTRAMARINES/LOBOS vs ELDAR OSCUROS/ELDAR 1850p, a 10 CAPs

      Hoy os traigo otro fotoinforme que llevaba un tiempo en cola de posts... Jugamos Rondatumbas con Eldars Oscuros, y yo, RoockieBoy, con Ultramarines/Lobos, usand el sistema Swedish a 10 CAPs, y las bases gordas, o bases de Paco XD.

Mi lista:

ULTRAMARINES/LOBOS ESPACIALES 1850 (10 CAPs)

- Marneus Calgar

- 10x Tácticos, Rifle Fusión, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Fusión, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Fusión, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
-   5x Tácticos, Rifle Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Grav, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Grav en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Grav, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Grav en Cápsula

- 5x Marines de asalto (sin retros), 2x Lanzallamas en Cápsula
- 5x Marines de asalto (sin retros), 2x Lanzallamas en Cápsula

Aliados Lobos Espaciales

- Sacerdote Rúnico, hacha psíquica, Fauces y Rayo Viviente
- 5x Cazadores Grises, Lanzallamas en Cápsula

Su lista:

Hemónculo, crisol de maldición y fragmento del espejo (Rasgo: Sigilo en ruinas)
5x Cabalitas, ponzoña con doble cañón, pantalla y trofeos
5x Cabalitas, ponzoña con doble cañón, pantalla y trofeos
5x Cabalitas, ponzoña con doble cañón, pantalla y trofeos
20x guerreros con 2 Lanzas
4x Legítimos con 4 blásters en ponzoña con doble cañón, pantalla y trofeos
4x Legítimos con 4 blásters en ponzoña con doble cañón, pantalla y trofeos
4x Legítimos con 4 blásters en ponzoña con doble cañón, pantalla y trofeos
Devastador lancero, pantalla
Devastador lancero, pantalla
Devastador lancero, pantalla
Vidente
3x Motos eldars
Aegis con Quad

Misión: Cruzada por la reliquia (4x Objetivos en los cuadrantes, uno en el centro)
Despliegue: Yunque y martillo
Iniciativa: Ultramarines/Lobos

Foto de la mesa:



viernes, 7 de marzo de 2014

Nos vamos de torneo!


      Así es! Aunque no nos vamos muy lejos...
Mañana, día 8 de marzo, organizamos nuestro 2º TORNEO GORDO XENOS! Será en la tienda GOBLIN TRADER STORE, y somos 12 participantes. La primera vez que organizamos uno, fuimos 10, bueno, 9 y medio jajaj (cuando publique los informes del 1er torneo que tengo en cola sabréis el porqué).
      A lo largo del día iremos actualizando esta entrada, poniendo las listas que llevaremos, para criticarlas al gusto XD. Usaremos los CAPs (10), última versión (1.3), aunque a todos nos gusta más la versión anterior... También hemos permitido por primera vez usar tácticas de capítulo de los capítulos de la guerra de Badab, asi como personajes especiales, y el codex inquisición, aunque no como 3er destacamento, sino sólo primario/secundario. A ver que tal se portan.
      Usaremos las reglas que se usan en los torneos organizados por la tienda, sacadas del Cobrador del waaagh! Se aceptan apuestas sobre quién se llevará el gato al agua, y quién se llevará la cuchara de madera... RondaRumbas es el favorito para la 2ª... XD.

 

miércoles, 5 de marzo de 2014

Swedish nuevo, lista nueva






Buenas!! Tras una temporada de sequia por fin me animo a volver a escribir, y esque tras la actualización al swedish40K 1.3 los Eldars Oscuros ahan recibido un cambio que me impide jugar mi antigua lista (esta) ya que ahora mismo serían 12CAPs.









No tengo ganas de extenderme mucho asique paso directamente a plantear medidas para modificar mi lista y volverla a hacer "legal". Me encuentro con el problema de que tengo 2 CAPs de más, ¿de donde los quito? tengo varias opciones:

-Eliminar la alianza eldar y centrarme en Eldars oscuros: Muy tentador, pero ese vidente ayuda una barbaridad, y no solo con bendiciones, tambien me da liderazgo 10 a la unidad de guerreros grande.

-Quitar algún ponzoña: Podría servir si no fuera por que son tan necesarios, prácticamente todas las bajas que hago vienen de disparos de ponzoña.

domingo, 9 de febrero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 4)



Empieza la chicha hamijos!!!

Hoy como prometí comentaré y analizaré alguna lista de Eldar oscuros. He estado dudando enormemente sobre cual de las últimas que he usado comentar. Finalmente me he decidido a analizar la lista con más posibilidades actualmente (creo yo) sin abusar de aliados eldar y tratando de mantener en la medida de lo posible el carácter eldar oscuro de pegar duro y rápido, aunque seas blando.

Dicho esto, os dejo con todo el análisis, comenzando con la lista:




 -Destacamento principal Eldar Oscuro:

-Hemónculo 85pt
    -Crisol de mardisión y fragmento del espejo

-5x Guerreros de la Cábala 45pt
    -Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -5x Guerreros de la Cábala 45pt
    -Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -5x Guerreros de la Cábala 45pt
    -Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -20x Guerreros de la Cábala 230pt
    -2 Lanzas Oscuras

-Devastador lancero, pantalla 115pt
-Devastador lancero, pantalla 115pt
-Devastador lancero, pantalla 115pt

-4x Legítimos de la Cábala 108pt
    -4 Blásters
    - Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
-4x Legítimos de la Cábala 108pt
    -4 Blásters
    - Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt
 -4x Legítimos de la Cábala 108pt
    -4 Blásters
    - Ponzoña, 2 cañones cristalinos, pantalla y trofeos 80pt

-Destacamento aliado Eldar:

-Vidente 100pt

-3x Jinetes de Viento 51pt

-Fortificación:

-Aegis con Quad  100pt

domingo, 2 de febrero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 3)

 Hola otra vez!!

Lo primero espero que os parezca bien que suba diferentes partes más cortas en lugar de un megachurrazo de post superlargo, espero que se haga asi más ameno.

En esta tercera parte trataré de finiquitar las impresiones sobre los diferentes slots del Codex, y empezar ya en la siguiente entrada con lo importante de verdad, confección de listas Eldar oscuro incluyendo consejos y estadísticas sexys.

Os dejo con los slots de Transportes asignados, AR, AP y élite. Un saludo!

TRANSPORTES ASIGNADOS (ojito)

-Incursor:


    Por 60 puntos  tenemos un transporte gravítico de blindajes 10, 3 hull points (creo) y descubierto. Aguanta incluso menos que un rhino. Tiene una lanza oscura de F8 fp2 pesada 1 o desintegrador de F5 fp2 pesada3. Un disparo anecdótico, nunca hay que depender de incursores para matar. Transporte para 10 miniaturas, de asalto al ser desscubierto, y rápido. En definitiva la mejor opción para llevar tropas al CaC. Como accesorios encontramos campo parpadeante (inv5+), pantalla de oscuridad (reduce el alcance de quien le dispara en 6 UM), Aspilleras cristalinas (el armamento cristalino de los que estén embarcados es acoplado), Trofeos atroces (repites chequeos de moral si estas a 6UM), Velamen etéreo mejorado (puede mover 2D6 UM adiccionales, pero no dispara), Lanzagranadas Tormento (-1 al L de enemigos a 6UM)

De modo que es blandito, pero tremendamente flexible en cuanto a equipo. Puede ganar velocidad, dar apoyo moral a tus tropas, ganar algo de vida con la pantalla de oscuridad... muy completito.

viernes, 31 de enero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 2)

Muy buenas! tras la buena acogida de la anterior entrada sobre mis queridos Oscuritos me dispongo a presentaros la segunda parte del "análisis". En esta segunda parte me dedicaré a dar mi visión  de cada una de las unidades del Codex, con sus puntos fuertes y flacos.

Como hablar de todas las unidades sería demasiado extenso iré tratando diferentes slots en cada entrada. En este caso hablaré de los Cuarteles Generales y de las Tropas de línea. Y ya que estoy comento las reglas propias del Codex. Espero que os sirva de algo!

REGLAS PROPIAS

-Veloces: Pos eso, veloces

 -Poder del dolor: Cuando una unidad con esta regla destruya la última miniatura de una unidad enemiga que no sea vehículo obtendrá un contador de dolor que le dará una regla especial. Estos contadores se pueden ir sumando y añadiendo nuevas reglas.

    -1 Contador: No Hay Dolor (vamoooooos)

    -2 Contadores: Asalto Rabioso (not bad)
    -3 Contadores: Coraje (ojo, es dificil de conseguir, pero es muy bueno)

-Visión nocturna: Ignoran por completo los efectos de Combate Nocturno, muy bueno para aguantar turno 1 si sale combate nocturno.

-Psicofármacos de Combate: Las unidades con esta regla se meten drogas aleatorias antes de ir a la batalla (así son ellos). Estas drogan les aportarán un beneficio durante toda la partida. Si tienes varias unidades con esta regla todas tendrán el mismo beneficio, comparten el camello. Se tira 1D6 para ver cual sale.

    -1: 3 dados para correr y eligen el más alto
    -2: +1 a HA
    -3: +1 a la F, nada mal
    -4: Repiten para herir en CaC, muy bueno teniendo F3
    -5:+1 ataque
    -6: Un contador de dolor GRATIS!!

CUARTEL GENERAL (genéricos)

-Arcontes:
     
    El Capi de los eldars oscuros por así decirlo. Una buena opción para liderar a tu ejército, con una muy buena potencia en CaC y acceso a equipo muy interesante como el Marchitador (FP2 muerte instantanea... pero F3 eso si) o la Espiral de sombras (inv 2+ hasta que falla una vez). Se puede usar como un potenciador para unidades de CaC más que nada. También hay que decir que nos abre la opción de meter una corte del arconte, una especie de escolta, pero no hay nada especialmente potente en esta unidad.

miércoles, 29 de enero de 2014

Divagaciones de un Eldar Oscuro (Parte 1)

Muy buenas! Antes de ponerme a escribir como un loco aviso de esta "sección" será más que nada una forma de asentar mis propias ideas en mi cabeza, y ya de paso dejar constancia de ellas y buscar opiniones que puedan enriquecerlas.

En primer lugar trataré de plasmar mi visión de la situación de los Eldar Oscuros en los ultimos meses, hasta la llegada de "swedish 40k".