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domingo, 17 de mayo de 2015

Bases "Torneo por parejas Gordo Xenos"

Querida y fiel masa seguidora del Gordo Xenos:

Estas son las bases para el próximo torneo que jugaremos por parejas
La fecha en principio será el 27 de junio y el número de participantes limitado, por lo que en esta ocasión el torneo no será abierto a todo el que quiera apuntarse.

TORNEO POR PAREJAS GORDO XENOS 1.1

  • Cada equipo cuenta con 750 puntos por jugador y se compone de 2 jugadores
  • Cada jugador estará obligado a cumplir los requisitos para formar un destacamento válido (destacamento de armas combinadas o un destacamento propio del códex empleado)
  • Los ejércitos serán todos considerados aliados de conveniencia
  • Se elegirá sólo un señor de la guerra por pareja y su rasgo sólo beneficiará a su propio ejército
  • No se permiten vehículos superpesados ni criaturas gargantuescas
  • Misiones/Bases ETC


DUDAS Y ACLARACIONES

P: Mi compañero lleva 748 puntos en su lista. ¿Puedo utilizar esos dos puntos que le sobran a él?
R: No, cada integrante tiene un máximo de 750 puntos

P: ¿Puedo seleccionar aliados?
R: No, ya tienes suficiente con el ejército de tu compañero

P: ¿Las cargas psíquicas se comparten?
R: Sí.

P: ¿Puedo vomitar encima del trasfondo e ir con eldars y mi compañero con slaanesh?
R: Prueba. Seguramente al próximo torneo no te invitemos.
Perdón a todos aquellos que se han visto ofendidos por la respuesta.

P: ¿Se permiten ForgeWorld, suplementos y demás material aparecido en WD, etc?
R: Sí, siempre y cuando las miniaturas utilizadas sean las originales o al menos sean conversiones fidedignas y se tenga copia de las reglas.

P: Mi códex parece que queda un poco maltratado con estas bases. ¿No podéis retocarlas para hacerlo jugable?
R: Por supuesto, escribe en los comentarios qué códex y por qué crees que es necesario retocarlo así como una sugerencia de cómo mejoraría y lo estudiamos entre todos.

viernes, 6 de febrero de 2015

Bases para torneo de patrullas Gordo Xenos (RE-EDITADO)

Querida y fiel masa seguidora del Gordo Xenos:

Hoy os traigo un primer boceto de unas bases para realizar el próximo torneo que tenemos en mente organizar. Están basadas en el último torneo de patrullas que participamos en Goblintrader. Por supuesto no son definitivas y están abiertas a debate. Se aceptan sugerencias de todo tipo. Iremos actualizando poco a poco con las modificaciones. Cualquier comentario que queráis hacer, adelante.

TORNEO DE PATRULLAS GORDO XENOS 2.2
  • Listas de 750 puntos con las siguientes restricciones:
Mínimo una opción de tropas de línea
Máximo una opción de CG (no se incluye en este límite las unidades que no cuentan slot)
No se puede repetir el mismo tipo de unidad (excepto transportes asignados, que se podrá repetir hasta un máximo de 3 por cada tipo)
Máximo 2 heridas por miniatura
Salvación máxima de 3+
Resistencia máxima de 6
Máximo blindaje total de 33 (suma de frontal, lateral y posterior)
Prohibido voladores
Prohibido personajes especiales
Prohibidas armas de artillería y barrera de artillería
Prohibidas fortificaciones y aliados
Se permiten unidades de Forge World siempre y cuando se tenga la miniatura o sea una conversión fidedigna
  • Se jugará en mesas de 48x48 UM
  • Sólo puntúan unidades de infantería (incluyendo subtipos como infantería de salto e infantería a reacción)
  • Si el destacamento cumple los requisitos para ser un destacamento de armas combinadas se obtendrá la ventaja de mando de NACIDO PARA ESTA MISIÓN pero no la regla de OBJETIVO ASEGURADO
  • Los psíquicos sólo podrán manifestar poderes primaris (excepto demonología maléfica que no se permite)
  • Deberá elegirse un señor de la guerra. Tal y como describe el reglamento (pág. 124) “Si tu Señor de la Guerra es una miniatura de personaje, recibe un Rasgo de Señor de la guerra. En cambio, si no lo es, no recibe ningún rasgo, aunque cuenta como Señor de la guerra a todos los demás efectos del juego”
  • La aniquilación del rival no otorgará la máxima puntuación posible. Se seguirá la partida hasta completar el resto de turnos para intentar completar la misión
  • Las misiones a jugar son las siguientes: (se determinará el orden de las misiones al azar)
(se han detallado algo más las misiones)

INFORMACIÓN ERRÓNEA
Nuestros informantes nos han avisado de la posible localización de dos importantes recursos estratégicos. ¿Serán correctas estas informaciones?

3 objetivos en medio del tablero
Desaparece 1 al comienzo del turno 3
Despliegue normal

Cada jugador comienza con 5 ptos
Controlar los dos objetivos +4
Tu enemigo controla los dos objetivos -4
Controlar un objetivo +2
Tu enemigo controla un objetivo -2
Matar al señor de la guerra +1
Perder al señor de la guerra -1





ASESINATO
Entre las filas enemigas se ha erigido un héroe. La campaña está durando demasiado y tal vez si conseguimos eliminarlo las cosas tornen a nuestro favor. Enviaremos a nuestros mejores hombres para efectuar un ataque quirúrgico.

La misión consiste en asesinar al señor de la guerra rival
El señor de la guerra ha de comenzar desplegado desde el primer turno
El despliegue será desde las esquinas

Cada jugador comienza con 5 ptos
Matar al señor de la guerra +3
Perder al señor de la guerra -3
Primera sangre +1
Ganar en diferencia de puntos matados +1
Perder en diferencia de puntos matados -1















LIBERAR AL PRISIONERO
El enemigo retiene a uno de los nuestros. Nos han encomendado liberarlo. Aunque en la guerra todas las vidas son prescindibles parece ser que algunas son más prescindibles que otras...

Se coloca una miniatura de infantería (o marcador) en medio de la zona de despliegue rival
La misión consiste en “rescatar” al objetivo.
Para poderlo liberar ha de colocarse una unidad a 2 UM de la peana y que no esté a 2 UM de ninguna unidad rival.
En ese momento se unirá a la unidad tal y como si fuese un personaje independiente teniendo en cuenta que no se le puede herir, declarar como objetivo ni cuenta a la hora de determinar cuantas miniaturas componen la unidad.

Cada jugador comienza con 5 ptos
Liberar al prisionero +4
Perder a tu prisionero -4
Matar al señor de la guerra +1
Perder al señor de la guerra -1















OCUPAR Y MANTENER
Debemos capturar varios objetivos estratégicos y evitar a toda costa que el enemigo se haga con ellos. Cada segundo que estén en nuestro poder es vital para el curso de esta guerra.

Se colocan 3 objetivos: 1 en el medio y los otros 2 colocados por los jugadores tras escoger el lado de despliegue
Cada turno sumas 1 punto por cada objetivo controlado al final de cada turno de jugador
Se hace recuento al final de todos los puntos obtenidos

Empate: 5 puntos para cada jugador
Diferencia de 1: 6 - 4
Diferencia de 2 ó 3: 7 - 3
Diferencia de 4 ó 5: 8 – 2
Diferencia de más de 5: 9 – 1
Matar al señor de la guerra +1
Perder al señor de la guerra -1













DUDAS Y ACLARACIONES:

P: El blindaje de las arcas fantasma es 11/11/11, pero gracias a los escudos cuánticos este valor aumenta. ¿Se pueden poner en lista?
R: Sí, pero se jugarán con los escudos "desactivados", es decir, como si no los tuviese.


P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿qué se considera liberar y qué se considera perder al prisionero?
R: Liberar se considera que la miniatura esté unida a una unidad de infantería propia al final de la batalla. Perder se considera que el prisionero que tú custodias esté unido a una unidad de infantería enemiga al final de la batalla (es decir, que el jugador rival haya liberado a su objetivo).


P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿se puede "liberar" al objetivo en cualquier fase o ha de unirse al final de la fase de movimiento tal y como hacen los personajes independientes?
R: Puede unirse al final de cualquier fase de tu propio turno.




domingo, 28 de diciembre de 2014

SE AVECINAN TIEMPOS DE GUERRA...

... y de barbacoa con cerveza! Hola a todos! El Lunes 29 hemos quedado algunos miembros del Gordo Xenos en casa de Roockie (yo), para hacer una macro-partida a 6000 puntos de 40k. La escenografía correrá a cargo de los miembros del blog, sobre todo Edu y Gus, que tienen bastantes cosillas. Será una partida típica de "Los buenos contra los malos", jugando una misión de vórtice, pero con reglas "de la casa".

BANDO DE LOS BUENOS: 

Er dudu: Ángeles Oscuros 2000p
Cathan: Lobos Espaciales 2000p
Alex: Lobos Espaciales (Champions of Fenris) 2000p

BANDO DE LOS MALOS:

RoockieBoy: Orkos 1500p 2000p
Barahair: Orkos (Waaagh Ghazgkull) 1500p 2000p
Gus: Tiránidos 1500p 2000p
Make: Caos 1500p 

BASES:

      Cada jugador será independiente, y creará su lista usando las bases "Gordo Xenos" SIN ALIADOS, pero con las restricciones normales de las bases (0-2 de FW, etc).
      Jugaremos la misión de PURGAR Y CONTROLAR, con 3 cartas de Vórtice en el primer turno, y
en los posteriores, iremos cogiendo HASTA UN MÁXIMO DE 3.

      Usaremos el funcionamiento que le estamos dando últimamente a Vórtice en nuestras bases (cada 1D3 es un 2, te puedes descartar los imposibles, etc). Además, hemos añadido algunos retoques "de la casa".            
      Jugaremos con las 36 cartas del reglamento, pero además añadiremos las 6 cartas únicas de Orkos y Lobos.
      Nada más empezar el turno, cuando se cogen las cartas de vórtice, se reparten entre los jugadores. Sólo el jugador al que le sea asignada esa carta puede realizar ese objetivo. Por ejemplo:
      Al bando de los malos les tocan 4 cartas. 1 de controlar un objetivo lejano, otro de controlar un objetivo cercano, otro de manifestar un poder psíquico y otro de matar algo a disparos. Pues bien, si yo llevo una lista móvil, me quedaré con el objetivo lejano, y si Make lleva una lista de mucho disparo, se quedará con la carta de matar algo a disparos. Si Gus es el único que lleva psíquicos, se quedará la carta de manifestar un poder psíquico. Y si Bonal no tiene mucha movilidad, se quedará la de controlar el objetivo de nuestra zona.

      La idea es intentar TRAZAR UNA ESTRATEGIA entre los de tu bando, planificando cada turno quién se encargará de qué cosas.
      NINGÚN JUGADOR PODRÁ CUMPLIR MÁS DE UNA CARTA POR TURNO*, Y SÓLO PODRÁ HACER LA CARTA QUE LE HAYA SIDO ASIGNADA.
      *A esto hay que añadir UNA salvedad:
      1. Si una de las cartas que sale es de la baraja especial ORKOS/LOBOS, sólo la pueden cumplir los jugadores LOBOS (cathan y alex) o, en su defecto, ORKOS (Roockie y Barahair). Si AMBOS JUGADORES Orkos/Lobos consiguen cumplir esa carta al mismo tiempo (controlando cada uno el objetivo que indica la carta, por ejemplo), los PV se duplican.
      2. En el caso del bando de los buenos, al ser sólo 3 jugadores, UNO de ellos podrá cumplir DOS objetivos, elegido de la manera explicada anteriormente.


editado en ROJO (corremaz): Se cae Make de la convocatoria. Seremos 3vs3 a 2000p por jugador.


"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV

jueves, 11 de diciembre de 2014

Queremos más pintura!

Muy buenas!! vuelvo al blog para anunciar la iniciativa que hace un ratillo acabamos de aprobar los miembros del Círculo Interior.



Pacorro (segismundo) ha propuesto que cada cierto tiempo publiquemos una entrada en el blog con alguna mini que hayamos pintado recientemente (antes y despues). Hasta aqui todos estamos de acuerdo en que la propuesta mola y nos ayudará a esforzarnos y mejorar pintando.. o a empezar a pintar en algunos casos.

Pero llegamos a la cuestión de cuánto tiempo debemos dejar entre cada entrada... se han propuesto: 1 mes, 2 semanas y 1 semana. Evidentemente esto debe ser decidido por aquellos que quieran participar, asique os pido que useis los comentarios para dar vuestra opinión y apuntaros o no a la iniciativa vengadores.

Consejos para uso y disfrute:
    
      -Eliges una mini cualquiera
      -Haces una foto a la mini
      -Pintas la mini
      -Haces 1 o dos fotos de la mini
      -Me mandas las fotos
      -Vuelta a empezar


Solo queda añadir que se acaba de cerrar el plazo de inscripciones para el torneo del dia 20 y que en dos o tres dias comenzaremos a publicar las listas.

lunes, 8 de diciembre de 2014

LISTA DE PRE-INSCRITOS AL 4º TORNEO GORDO XENOS.

      Hola! RoockieBoy os recuerda que el dia 20 de Diciembre celebramos el 4º TORNEO GORDO XENOS, y esta vez doblamos plazas! No olvidéis inscribiros y mandar las listas ANTES DE LAS 23:59 DEL MIÉRCOLES DIA 10 DE DICIEMBRE. Podéis hacerlo mandando un mail al correo del blog: gordoxenos@gmail.com .Todo el que lo haga más tarde no contará como inscrito. De momento os dejo con la lista de pre-inscritos, en el mismo orden de inscripción, y un link a las bases, que acabamos de actualizar. No olvidéis echarlas un vistazo! También tenemos un post, con los despliegues de todas las misiones mejor explicados, aquí.

1. Rondatumbas
2. Make
3. Er Dudu
4. R3LD14N
5. Olmo
6. Barahair
7. Sergio
8. Pedro (tiránidos)
9. Ezekiel_da
10. Xarly
11. Oscar "Besnellarian"
12. David Pinar
13. Iván López
14. Sergio Blanco
15. Shirokov
16. Pedro (Necrones)
17. Alex
18. Chuck
19. Taylor
20. César

viernes, 5 de septiembre de 2014

El GORDO XENOS SE VA DE TORNEO!


      Buenas noches! Hoy, aprovechando que ha salido la actualización de las bases del I CERTAMEN DE WARGAMES "CIUDAD DE PLASENCIA", os hablaré brevemente del torneo al que pensamos ir algunos del blog. El torneo en cuestión, y toda la info, la podéis ver aquí. Si os estáis pensando venir... No tardéis! Las plazas se van agotando! Os dejo con la tabla de participantes, en la que podéis ver que vamos a ir unos cuantos del blog! (Haced click para ver en grande).


      El Gordo Xenos estará representado por RoockieBoy (yo), ex paladín del Gordo Xenos (le ponemos ese título al que gana nuestros torneos internos), con mis Carcharodones, Lt. Segismundo, también ex paladín del gordo xenos, con Astra Militarum, y aunque no podremos contar con nuestro actual paladín, y ganador del 3º torneo Gordo Xenos, "Ezekiel_da", podremos contar con los Ángeles Oscuros de Er Dudu, los Eldar Oscuros de Rondatumbas, los Orkos de Barahair, y los Lobos Espaciales de nuestra joven promesa, Alex. También estará Cid, que aún no ha confirmado ejército, y posiblemente Cathan, que si al final viene, irá con Lobos Espaciales.
      Sobre todo, esperamos pasar un agradable día de torneo, conocer mucha gente nueva, saludar a algunos compañeros de otros torneos, y pelear a muerte por la cuchara de palo! XDD

Nos vemos!


"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV

domingo, 17 de agosto de 2014

Clasificacion 3º Torneo Gordo Xenos, ronda a ronrda... o eso se intentó...

Bueno, como todo buen torneo. Existen las clasificaciones.
Con sus puntuaciones.
En este caso empezare con algo sencillito partiendo desde el inicio del torneo y a evolución de los jugadores con sus puntuaciones.
Y para ello hare uso de lo que ocurrió en las 5 mesas, 10 jugadores,y un objetivo, derramar sangre.

Tras la realización de los emparejamientos:
Los jugadores se dispusieron delante de sus rivales e iniciaron los ritos de guerra tan comúnmente conocidos en este mundo.
¿Quién empieza?
¿Pero eso afecta algo a las puntuaciones de las bases? Nooooooooooooo

Estas fueron las bases empleadas:bases-gordo-xenos-7-edicion

Y estas sus puntuaciones:


Clasificación tras la 1º ronda:

Segismundo 27
Roockyboy  26
Make           20
ezekiel         15
Barahair      14
Cid              13
Reldian       10
Pedro            9
Edu               4
LxR              4

Se avecinaba tormenta y descompensación.
Un miedo que temiamos algunos, algo por lo que habíamos luchado por intentar nivelar.. y se daba...

Las puntuaciones aun beneficiadas por el azar de las misiones de vórtice empezaba a dar síntomas de que o se balancearían sobre la marcha o las puntuaciones fluctuarían produciendo fractura... Todo se vería en la siguiente ronda. Y en la ultima quedaría patente si las bases del torneo lograrían reflejar la realidad de las partidas.


Clasificación tras la 2º ronda

Segismundo 41
Roockyboy  40
Diego           34
Make            ( ++datos eliminados por mandado inquisitorial++)
Cid               ( ++datos eliminados por mandado inquisitorial++)
Barahair       ( ++datos eliminados por mandado inquisitorial++)
Edu              ( ++datos eliminados por mandado inquisitorial++)
Pedro           ( ++datos eliminados por mandado inquisitorial++)
Reldian        17
LxR              11


Bueno, todo se empezaba a nivelar... las franjas de puntos ya eran mas pequeñas y sin embargo...
Aun faltaba mucho torneo, 1 ronda, pero también lo que significaría un mundo entero.
Las puntuaciones parecían ya ser mas parejas, el nivel exigido mayor...


Clasificación final tras la 3º ronda

Diego               61
Cid                   53    
Roockyboy      50
Make                44
Segismundo     44
Barahair           44
Pedro               41
LxR                 38
Edu                  35
Reldian            20

Hay algunos datos que faltan, pero acabo de regresar de mi retiro espiritual, y no se donde los tengo T_T , pero así le da cierto misterio.

Saludos !
 Lt.Segismundo

lunes, 28 de julio de 2014

Breve crónica del 3º Torneo Gordo Xenos

    ¡Buenas noches a todos! Supongo que no sorprendo a ningun lector habitual del blog con la mención del torneo de ayer. La verdad es que fué bastante más que un torneo: Era a primera vez que lo haciamos de cara al público (los dos anteriores fueron cerrados) y además como complemento a otras actividades e iniciación de mesas de wargames (Warmachine, Infinity y Flames of War)... Una pena que nos fallasen la mesa de pintura, quizás en la siguiente. Asimísmo aprovechamos para testar las bases publicadas aquí.



    A las 10 de la mañana nos presentábamos Lt. Legismundo y yo en Getafe, en un bar donde nos esperaba el grueso de los jugadores (Make, Edu, Roockie, Cathan, Cid y varios más), todos con el polo negro de El Gordo Xenos, y tras un breve desayuno pusimos pie hacia el local donde se celebraría el evento y donde nos esperaban el resto de participantes. Ante nosotros, habia 5 mesas de juego repletas deescenografía (desde aquí mis felicitaciones a todos los que se han dejado su tiempo preparando escenografía contrarreloj para tenerla a punto, así como mis más efusivo agradecimiento al personal de Goblin Trader Madrid por dejarnos los tableros y algunas piezas de escenografía extra sin los cuales no habria podido realizarse el evento)

viernes, 11 de julio de 2014

Bases Gordo Xenos. 7ª Edición

Su origen, su historia de como surgió.


Todo empezó con una idea. Con un fin, con una filosofía.
Un torneo, se ha de desarrollar en competitividad, ya que es su contexto. Pero nunca sin renunciar a un ideal. Como en los torneos en los que nos movíamos siempre premiaban el asolamiento, nosotros queríamos capar esa filosofía, la filosofía de ganar a toda costa y humillar al rival.
En el warhammer, no hay reglas como en el ajedrez que pueden penalizar al jugador por su comportamiento. Uno de los mejores casos es el articulo numero 12.1 que dice: No deshonraras el juego. Y es que es eso. Un juego para divertirse, para pasar el rato, para reírse y disfrutar de nuestros ejércitos, de esas decisiones malas, de esas tiradas de mala muerte, de ser nosotros sus comandantes, sus generales, sus tropas...
Hasta que llega un torneo...Y nos transformamos en satanás. Pues no, un torneo esta para reunir a un gran numero de jugadores y ponerles en contacto y emparejarlos a través de un baremo, ese baremo son unas bases que determinan unos puntos, con esos puntos luego se deciden los emparejamientos, y como en la vida misma el humano es un ser cruel y codicioso, para ponerle una puntilla se dan unos premios. Nada mas ni nada menos.

Toda base de un torneo, tiene un autor. Ese autor se ha de hacer una idea, seguir una filosofía, un planteamiento, y defenderlo. Pero no imponerlo, ha de escuchar a todos, probarlo, imaginarlo, y calcularlo, y a pesar de todo.
Sopesar cada decisión. No es fácil, yo mismo soy arbitro ,
Todo surge de una idea, de una filosofía.
Muchos autores de torneos intentan hacer las bases afín al estilo de juego de sus camaradas en contrariedad del resto de la humanidad y así obtener ventaja. Este no es el caso pero es parte de las directrices para poder evaluar el juego y nivelar a los jugadores.

Y tras debates, debacles, y unas cuantas pruebas, no me orgullece anunciar, pero por consenso mayoritario ,que no total , se han aprobado las siguientes bases.
Las estrenaremos en el siguiente lugar por si os queréis pasar, comentarnos, o incluso conocernos,  además de que se organizaran otras actividades ya descritas en: jornadas-ludicas-del-26-de-julio-en-Getafe

BASES GORDO XENOS 7ª Edición.

miércoles, 23 de abril de 2014

BASES DEFINITIVAS: Torneo de Patrullas Goblin Trader Store 26/4/14

¡Hola a todo el mundo! Parece ser que últimamente en el despiadado universo de Warhammer 40.000 solo hay... patrullas, así que vamos allá con las bases que ha preparado muy amablemente Jesús y que son las que se jugaran en el torneo:

Antes de nada aclarar que el torneo contará con una puntuación global máxima de 50 puntos. De estos, 40 puntos se repartirán entre las 4 partidas a disputar y los 10 restantes los aportará la pintura:
    -Un ejército completamente pintado ganará 5 puntos
    -Un ejército completamente pintado con peanas escénicas y buenas transformaciones ganará 8 puntos
    -El ejército mejor pintado del torneo se hará con 10 puntos

Pasemos pues a mostrar las 4 misiones que dirimirán los 40 puntos restantes:


MISIÓN 1: La suerte está echada

Despliegue: Amanecer de la guerra

Objetivos: Al principio de la partida se colocarán 3 objetivos a 60 cm de los bordes superior e inferior y a 30 cm entre sí y a 30 cm de los bordes. Uno de ellos desaparecerá al principio del Turno 3, determinado aleatoriamente. 
Solo las miniaturas de infantería podrán controlar los objetivos. Para ello deben colocar al menos una miniatura en contacto peana con peana con el objetivo. Sin embargo, otras miniaturas de infantería enemigas podrán negar su control si se encuentran a 3" de la base del objetivo

Se obtendrán puntos de victoria por:

-1 punto de victoria por conseguir la Primera Sangre
-3 puntos de victoria por conseguir controlar un objetivo
-5 puntos de victoria por controlar los dos objetivos
-2 puntos de victoria por conseguir 250 puntos de diferencia en puntos de ejército eliminados
-4 puntos de victoria por conseguir 500 puntos de diferencia en puntos de ejército eliminados