Informe de patrulla: 12/11/16 Sector: 40°23'10.2"N 3°42'43.4"W
Fuerzas aliadas:
4 hermanas Celestes con bolter
1 hermana celeste con r.fusion
1 hermana celeste con Cañon fusion
1 Hermana celeste superiora con espada sierra.
5 hermanas de batalla con bolter
1 hermana de batalla con Bolter pesado
Fuerzas enemigas:
Xarly el Traidor, o comunmente denominado el mercenario conocido como pintorjoakero
XENOS
BICHOS +40
Al alba, la unidad de la hermana Vermu se encontraba de camino al campamento de refugiados del sector Citoris. Para proceder a su extracción, y puesta a salvo del avance enemigo.
El objetivo, era claro. Avanzar, y tomar el edificio en el que se encontraban los refugiados evitando a cualquier precio que los bichos enemigos entraran y se hicieran con mas carne de la debida.
La mañana avanzo, y empezaron a morir los bichos bajo el fuego de las granadas. Pero eran demasiados, Por cada 3 bichos, una hermana moría. No eran suficientes. Avanzaron, y avanzaron, pero sus guerreros tiranidos, no temblaban. Heridos, iban matando a cada hermana que se encontraban. Los enjambres, aprovechando de esta circunstancia, entraron por la azotea del edificio imperial, empezando a sembrar el caos.
Cuando ya todo estaba perdido, la orden de retirada se dio.
Solo 4 hermanas habían sobrevivido. Pero su misión había fallado, superadas en numero los bichos, se habían cepillado a los refugiados.
Otro día se tomarían la venganza. Esta batalla la habrían perdido, pero se cobrarían mas bichos en el próximo encuentro.
Blog del grupo de jugadores "Gordo Xenos", un rincon donde desparramar nuestras ideas e informar de eventos
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lunes, 28 de noviembre de 2016
domingo, 20 de noviembre de 2016
Informe de Patrulla: 10/11/16 Sector: 40°23'10.1"N 3°42'43.5"W
Informe de Patrulla: 10/11/16 Sector: 40°23'10.1"N 3°42'43.5"W
Enfrentamiento con enemigo corrompido a las 17:07 UTM
Parte de bajas amigas: 4
Parte de bajas enemigas confirmadas: 12
Enemigos capturados: 0
Vehículos capturados: 1
Enfrentamiento con enemigo corrompido a las 17:07 UTM
Parte de bajas amigas: 4
Parte de bajas enemigas confirmadas: 12
Enemigos capturados: 0
Vehículos capturados: 1
viernes, 12 de junio de 2015
REPORT DEL 4º TORNEO "GORDO XENOS" ESTILO PATRULLAS (3ª Parte)
Buenas! Aquí RoockieBoy, con la 3ª parte del report del 4º Torneo "Gordo Xenos", estilo patrullas. La 1ª parte la tenéis aquí y la 2ª aquí. Las bases aquí.
Pues bien, tras las 2 primeras partidas, nos fuimos a comer. No hubo consenso, por lo qeu uno s fueron al "telepi", y otros nos fuimos "al chino", a probar el "Rame". Muy recomendable.
Al volver de la comida, me enteré que me tocaba jugar contra los Tau de Alex, lo que no me hizo mucha gracia jejej. Y es que Alex iba 1º, y yo, tras el 10-1 a Reldian estaba en 2º lugar, empatado con Xarly y Gus, pero como Gus acababa de jugar con Alex, me tocó.
Misión: Liberar al prisionero
Elige lado: Orkos
Iniciativa: Tau
Pues bien, tras las 2 primeras partidas, nos fuimos a comer. No hubo consenso, por lo qeu uno s fueron al "telepi", y otros nos fuimos "al chino", a probar el "Rame". Muy recomendable.
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Cervecita japonesa |
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Riquísimo! |
Misión: Liberar al prisionero
Elige lado: Orkos
Iniciativa: Tau
lunes, 8 de junio de 2015
REPORT DEL 4º TORNEO "GORDO XENOS" ESTILO PATRULLAS (2ª Parte)
Hola! RoockieBoy de nuevo! Os traigo la 2ª partida del torneo de patrullas, que jugué contra Reldian, con Astra Militarum.
2ª PARTIDA vs RELDIAN:
Misión: Asesinato
Iniciativa: Orkos
Despliegues:
Desplegué con todas las motos tras el BLOS central. Gretchins escondidos, komandoz infiltrados por el centro también, y el Kamión lo más cerca posible de sus tropas. Él desplegó la pelota de guardias en los pisos de la ruina de su base, y los chimeras y sentinels cerquita, en cober.
TURNO 1 ORKOS:
Avanzo 12 y turbeo 12 con las motos y me coloco en su cara. Lástima que no hubiera combate nocturno, para salvar a 2+ de cober XDD.
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Reldian: Lo que se nos viene encima! |
Los komandoz deciden esperar un turno para salir. El kamión mueve 12 y turbea otros 12, quedándose muy cerca.
miércoles, 3 de junio de 2015
REPORT DEL 4º TORNEO "GORDO XENOS" ESTILO PATRULLAS (1ª Parte)
Hola! RoockieBoy al teclado, con los informes (tardíos, lo se...) de las partidas del magnífico torneo de Patrullas que tuvimos el pasado Sábado 4 de Abril, en Goblin Trader Madrid. Las listas de TODOS los participantes podéis verlas aquí, y las bases del torneo, aquí.
1ª PARTIDA: ORKOS vs ELDARS (Códex antiguo):
Misión: Información errónea. (Al inicio del T3 desaparece al azar 1 de los 3 objetivos)
Despliegue: Amanecer de la guerra.
Iniciativa: Orkos
Despliegue Orkos:
Despliego todas las motos bastante avanzadas, con el painboy unido. El kamión a la izda, también muy avanzado. Los gretchins escondidos en mi base.
Misión: Información errónea. (Al inicio del T3 desaparece al azar 1 de los 3 objetivos)
Despliegue: Amanecer de la guerra.
Iniciativa: Orkos
Despliegue Orkos:
Despliego todas las motos bastante avanzadas, con el painboy unido. El kamión a la izda, también muy avanzado. Los gretchins escondidos en mi base.
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Faltaba infiltrar los komandoz. |
viernes, 3 de abril de 2015
LISTAS DE LOS PARTICIPANTES AL TORNEO DE PATRULLAS
Hola a todos! ¿Recordáis esta entrada? Pues bien, por fin elegimos fecha (echaremos de menos a los que os lo perdéis...), y el torneo de patrullas se celebrará este sábado 4 en Goblin Trader Usera. Os dejo con las listas de los participantes. Como Barahair se ha caído a última hora, somos 11. Espero que alguien se apunte a ultima hora y podamos cuadrarlo en 12. Aquí van!
Er dudu - ÁNGELES OSCUROS:
Biblio en moto, auspex (Warlord)
5x Exploradores con rifles de franco y capas
10x Marines de Asalto
10x Caballeros del ala del cuervo
Olmo - ELDARS:
5x Exploradores
7x Vengadores implacables
6x Escorpiones asesinos
6x Halcones cazadores
5x Lanzas brillantes
4x Segadores siniestros
Orkímedes - ORKOS:
Dok
Chapuzas
10x Gretchins con Kaporal
4x Kópteroz con lanzacohetez
4x Buggies con lanzacohetez
4x Noblez, armadura pezada, 2x Garras, palo de jefe en Kamión
5x Tipejoz Vacilonez, 2 kanijoz municioneroz en Kamión
5x Achicharradorez en Kamión
Make - ELDARS:
5x Espectros Aullantes
5x Escorpiones Asesinos
5x Vengadores Implacables
11x Guardianes defensores, granadas de plasma
3x Jinetes del viento
10x Halcones Cazadores, Exarca
5x Arañas de la disformidad
3x Segadores siniestros
RoockieBoy - ORKOS:
Matazanoz, kanijo, palo de jefe, moto
10x Komandoz, 1x Akri pesado, Noble con akribillador, gran rebanadora y palo de jefe.
10x Gretchins con Kaporal
12x Chikoz, armadura pezada, Noble con akribillador, garra, palo de jefe, en Kamión con ezpolón
15x Motoz, noble con garra, palo de jefe
Xarly - TAU (FARSIGHT):
Etéreo
Escolta Crisis (2 Crisis) con ritual, fusil, y fusil de plasma
4x Miméticas con ritual, Shas`vre
3x Crisis con ritual, lanzamisiles, y lanzamisiles acoplado
10x Kroot
4x rastreadores con ritual
2x Aerodeslizador tetra
5x Drones francotiradores.
R3LD14N - ASTRA MILITARUM:
Comisario
Sacerdote
Escuadra de mando de pelotón, 4x Plasmas, Chimera con pala y red de camuflaje
10x Guardias Imperiales, 1x Plasma
10x Guardias Imperiales, 1x Fusión
Escuadrón de armas pesadas, 3x Lanzamisiles
10x veteranos, 3x Fusiones, demoliciones, Chimera con pala y red de camuflaje
3x Sentinels Exploradores
Cathan - LOBOS ESPACIALES:
Sacerdote Rúnico en moto, piedra wulfen, bombas de fusión
9x Cazadores Grises, Líder de la manada con escudo tormenta y puño
10x Exploradores con capas y rifles de franco
5x Lobos Trueno, Líder de la manada con escudo tormenta y puño.
Sergio - NECRONES:
Cryptec, cronometrón
6x Espectros con pistolas lanzapartículas
20x Guerreros Necrones
5x Desolladores
3x Cuchillas de la necrópolis, 2x Aletas Escudo, 1x Aleta Sombría, 3x Nebuloscopio
Lt. Segismundo - ASTRA MILITARUM:
Psíquico Primaris, hacha
Sacerdote
Mando de pelotón, bólter pesado
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Cañones Automáticos
Cid - MARINES DEL CAOS:
Hechicero, marca de Tzeentch, incinerador de Skallathrax, espada de energía
9x Mil Hijos, paladín hechicero, Rhino
10x Cultistas
9x Rapaxes, Paladín con espada de energía, 2x Lanzallamas
6x Aniquiladores del caos, 4x cañones automáticos
"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV
Imagen sacada de aquí |
Er dudu - ÁNGELES OSCUROS:
Biblio en moto, auspex (Warlord)
5x Exploradores con rifles de franco y capas
10x Marines de Asalto
10x Caballeros del ala del cuervo
Olmo - ELDARS:
5x Exploradores
7x Vengadores implacables
6x Escorpiones asesinos
6x Halcones cazadores
5x Lanzas brillantes
4x Segadores siniestros
Orkímedes - ORKOS:
Dok
Chapuzas
10x Gretchins con Kaporal
4x Kópteroz con lanzacohetez
4x Buggies con lanzacohetez
4x Noblez, armadura pezada, 2x Garras, palo de jefe en Kamión
5x Tipejoz Vacilonez, 2 kanijoz municioneroz en Kamión
5x Achicharradorez en Kamión
Make - ELDARS:
5x Espectros Aullantes
5x Escorpiones Asesinos
5x Vengadores Implacables
11x Guardianes defensores, granadas de plasma
3x Jinetes del viento
10x Halcones Cazadores, Exarca
5x Arañas de la disformidad
3x Segadores siniestros
RoockieBoy - ORKOS:
Matazanoz, kanijo, palo de jefe, moto
10x Komandoz, 1x Akri pesado, Noble con akribillador, gran rebanadora y palo de jefe.
10x Gretchins con Kaporal
12x Chikoz, armadura pezada, Noble con akribillador, garra, palo de jefe, en Kamión con ezpolón
15x Motoz, noble con garra, palo de jefe
Xarly - TAU (FARSIGHT):
Etéreo
Escolta Crisis (2 Crisis) con ritual, fusil, y fusil de plasma
4x Miméticas con ritual, Shas`vre
3x Crisis con ritual, lanzamisiles, y lanzamisiles acoplado
10x Kroot
4x rastreadores con ritual
2x Aerodeslizador tetra
5x Drones francotiradores.
R3LD14N - ASTRA MILITARUM:
Comisario
Sacerdote
Escuadra de mando de pelotón, 4x Plasmas, Chimera con pala y red de camuflaje
10x Guardias Imperiales, 1x Plasma
10x Guardias Imperiales, 1x Fusión
Escuadrón de armas pesadas, 3x Lanzamisiles
10x veteranos, 3x Fusiones, demoliciones, Chimera con pala y red de camuflaje
3x Sentinels Exploradores
Cathan - LOBOS ESPACIALES:
Sacerdote Rúnico en moto, piedra wulfen, bombas de fusión
9x Cazadores Grises, Líder de la manada con escudo tormenta y puño
10x Exploradores con capas y rifles de franco
5x Lobos Trueno, Líder de la manada con escudo tormenta y puño.
Sergio - NECRONES:
Cryptec, cronometrón
6x Espectros con pistolas lanzapartículas
20x Guerreros Necrones
5x Desolladores
3x Cuchillas de la necrópolis, 2x Aletas Escudo, 1x Aleta Sombría, 3x Nebuloscopio
Lt. Segismundo - ASTRA MILITARUM:
Psíquico Primaris, hacha
Sacerdote
Mando de pelotón, bólter pesado
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de infantería con cañón automático y lanzallamas
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Bólters Pesados
Escuadra de armas pesadas, 3x Cañones Automáticos
Cid - MARINES DEL CAOS:
Hechicero, marca de Tzeentch, incinerador de Skallathrax, espada de energía
9x Mil Hijos, paladín hechicero, Rhino
10x Cultistas
9x Rapaxes, Paladín con espada de energía, 2x Lanzallamas
6x Aniquiladores del caos, 4x cañones automáticos
"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV
viernes, 6 de febrero de 2015
Bases para torneo de patrullas Gordo Xenos (RE-EDITADO)
Querida y fiel masa seguidora del Gordo Xenos:
Hoy os traigo un primer boceto de unas bases para realizar el próximo torneo que tenemos en mente organizar. Están basadas en el último torneo de patrullas que participamos en Goblintrader. Por supuesto no son definitivas y están abiertas a debate. Se aceptan sugerencias de todo tipo. Iremos actualizando poco a poco con las modificaciones. Cualquier comentario que queráis hacer, adelante.
LIBERAR AL PRISIONERO
El enemigo retiene a uno de los nuestros. Nos han encomendado liberarlo. Aunque en la guerra todas las vidas son prescindibles parece ser que algunas son más prescindibles que otras...

DUDAS Y ACLARACIONES:
P: El blindaje de las arcas fantasma es 11/11/11, pero gracias a los escudos cuánticos este valor aumenta. ¿Se pueden poner en lista?
R: Sí, pero se jugarán con los escudos "desactivados", es decir, como si no los tuviese.
P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿qué se considera liberar y qué se considera perder al prisionero?
R: Liberar se considera que la miniatura esté unida a una unidad de infantería propia al final de la batalla. Perder se considera que el prisionero que tú custodias esté unido a una unidad de infantería enemiga al final de la batalla (es decir, que el jugador rival haya liberado a su objetivo).
P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿se puede "liberar" al objetivo en cualquier fase o ha de unirse al final de la fase de movimiento tal y como hacen los personajes independientes?
R: Puede unirse al final de cualquier fase de tu propio turno.
Hoy os traigo un primer boceto de unas bases para realizar el próximo torneo que tenemos en mente organizar. Están basadas en el último torneo de patrullas que participamos en Goblintrader. Por supuesto no son definitivas y están abiertas a debate. Se aceptan sugerencias de todo tipo. Iremos actualizando poco a poco con las modificaciones. Cualquier comentario que queráis hacer, adelante.
TORNEO DE PATRULLAS GORDO XENOS 2.2
- Listas de 750 puntos con las siguientes restricciones:
Mínimo una opción
de tropas de línea
Máximo una opción
de CG (no se incluye en este límite las unidades que no cuentan slot)
No se puede repetir
el mismo tipo de unidad (excepto transportes asignados, que se podrá repetir hasta un máximo de 3 por cada tipo)
Máximo 2 heridas
por miniatura
Salvación máxima
de 3+
Resistencia máxima
de 6
Máximo blindaje
total de 33 (suma de frontal, lateral y posterior)
Prohibido voladores
Prohibido
personajes especiales
Prohibidas armas de
artillería y barrera de artillería
Prohibidas
fortificaciones y aliados
Se permiten unidades de Forge World siempre y cuando se tenga la miniatura o sea una conversión fidedigna
Se permiten unidades de Forge World siempre y cuando se tenga la miniatura o sea una conversión fidedigna
- Se jugará en mesas de 48x48 UM
- Sólo puntúan unidades de infantería (incluyendo subtipos como infantería de salto e infantería a reacción)
- Si el destacamento cumple los requisitos para ser un destacamento de armas combinadas se obtendrá la ventaja de mando de NACIDO PARA ESTA MISIÓN pero no la regla de OBJETIVO ASEGURADO
- Los psíquicos sólo podrán manifestar poderes primaris (excepto demonología maléfica que no se permite)
- Deberá elegirse un señor de la guerra. Tal y como describe el reglamento (pág. 124) “Si tu Señor de la Guerra es una miniatura de personaje, recibe un Rasgo de Señor de la guerra. En cambio, si no lo es, no recibe ningún rasgo, aunque cuenta como Señor de la guerra a todos los demás efectos del juego”
- La aniquilación del rival no otorgará la máxima puntuación posible. Se seguirá la partida hasta completar el resto de turnos para intentar completar la misión
- Las misiones a jugar son las siguientes: (se determinará el orden de las misiones al azar)
(se han detallado algo más las misiones)
INFORMACIÓN ERRÓNEA
Nuestros informantes nos han avisado de la posible localización de dos importantes recursos estratégicos. ¿Serán correctas estas informaciones?
Nuestros informantes nos han avisado de la posible localización de dos importantes recursos estratégicos. ¿Serán correctas estas informaciones?
3 objetivos en medio del tablero
Desaparece 1 al comienzo del turno 3
Despliegue normal
Cada jugador comienza con 5 ptos
Controlar los dos objetivos +4
Tu enemigo controla los dos objetivos
-4
Controlar un objetivo +2
Tu enemigo controla un objetivo -2
Matar al señor de la guerra +1
ASESINATO
Entre las filas enemigas se ha erigido un héroe. La campaña está durando demasiado y tal vez si conseguimos eliminarlo las cosas tornen a nuestro favor. Enviaremos a nuestros mejores hombres para efectuar un ataque quirúrgico.
Entre las filas enemigas se ha erigido un héroe. La campaña está durando demasiado y tal vez si conseguimos eliminarlo las cosas tornen a nuestro favor. Enviaremos a nuestros mejores hombres para efectuar un ataque quirúrgico.
La misión consiste en asesinar al
señor de la guerra rival
El señor de la guerra ha de comenzar desplegado desde el primer turno
El despliegue será desde las esquinas
Cada jugador comienza con 5 ptos
Matar al señor de la guerra +3
Perder al señor de la guerra -3
Primera sangre +1
Ganar en diferencia de puntos matados
+1
Perder en diferencia de puntos matados
-1
LIBERAR AL PRISIONERO
El enemigo retiene a uno de los nuestros. Nos han encomendado liberarlo. Aunque en la guerra todas las vidas son prescindibles parece ser que algunas son más prescindibles que otras...
Se coloca una miniatura de infantería (o marcador) en medio de la
zona de despliegue rival
La misión consiste en “rescatar” al objetivo.
Para poderlo liberar ha de colocarse una unidad a 2 UM de la peana y que no esté a 2 UM de ninguna unidad rival.
En ese momento se unirá a la unidad tal y como si fuese un personaje independiente teniendo en cuenta que no se le puede herir, declarar como objetivo ni cuenta a la hora de determinar cuantas miniaturas componen la unidad.
Para poderlo liberar ha de colocarse una unidad a 2 UM de la peana y que no esté a 2 UM de ninguna unidad rival.
En ese momento se unirá a la unidad tal y como si fuese un personaje independiente teniendo en cuenta que no se le puede herir, declarar como objetivo ni cuenta a la hora de determinar cuantas miniaturas componen la unidad.
Cada jugador comienza con 5 ptos
Liberar al prisionero +4
Perder a tu prisionero -4
Matar al señor de la guerra +1
OCUPAR Y MANTENER
Debemos capturar varios objetivos estratégicos y evitar a toda costa que el enemigo se haga con ellos. Cada segundo que estén en nuestro poder es vital para el curso de esta guerra.
Se colocan 3 objetivos: 1 en el medio y los otros 2 colocados por los jugadores tras escoger el lado de despliegue
Se colocan 3 objetivos: 1 en el medio y los otros 2 colocados por los jugadores tras escoger el lado de despliegue
Cada turno sumas 1 punto por cada
objetivo controlado al final de cada turno de jugador
Se hace recuento al final de todos los
puntos obtenidos
Empate: 5 puntos para cada jugador
Diferencia de 1: 6 - 4
Diferencia de 2 ó 3: 7 - 3
Diferencia de 4 ó 5: 8 – 2
Diferencia de más de 5: 9 – 1
Matar al señor de la guerra +1
Perder al señor de la guerra -1

DUDAS Y ACLARACIONES:
P: El blindaje de las arcas fantasma es 11/11/11, pero gracias a los escudos cuánticos este valor aumenta. ¿Se pueden poner en lista?
R: Sí, pero se jugarán con los escudos "desactivados", es decir, como si no los tuviese.
P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿qué se considera liberar y qué se considera perder al prisionero?
R: Liberar se considera que la miniatura esté unida a una unidad de infantería propia al final de la batalla. Perder se considera que el prisionero que tú custodias esté unido a una unidad de infantería enemiga al final de la batalla (es decir, que el jugador rival haya liberado a su objetivo).
P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿se puede "liberar" al objetivo en cualquier fase o ha de unirse al final de la fase de movimiento tal y como hacen los personajes independientes?
R: Puede unirse al final de cualquier fase de tu propio turno.
viernes, 25 de abril de 2014
Practicando patrullas. CATHAN (LOBOS) vs ALBUR (CAOS)
Buenas noches, compañeros del dado. Soy Cathan y os traigo mi primera aportación al blog, que relamente no es mia, sino una aportación de un colaborador: Alberto. Es un informe de batalla de patrullas con las bases del torneo de gts de este sabado.
Aprovecho, antes de dejaros con el informe para presentarme un poco:
Llevo en los wargames desde 2005 o así, pero durante los primeros 7 años solo me dedique a pintar(y mal) y jugar a infinity. Desde un mes antes de la renovación de 40k he vuelto a los wargames. Juego a 40k con Taus y Lobos espaciales y también le doy a unos cuantos wargames más( dust tactics, saga, flames of war, esdla, warmachine-hordes y creo que no me dejo ninguno). Sin más, os dejo con el informe:
Aprovecho, antes de dejaros con el informe para presentarme un poco:
Llevo en los wargames desde 2005 o así, pero durante los primeros 7 años solo me dedique a pintar(y mal) y jugar a infinity. Desde un mes antes de la renovación de 40k he vuelto a los wargames. Juego a 40k con Taus y Lobos espaciales y también le doy a unos cuantos wargames más( dust tactics, saga, flames of war, esdla, warmachine-hordes y creo que no me dejo ninguno). Sin más, os dejo con el informe:
miércoles, 23 de abril de 2014
BASES DEFINITIVAS: Torneo de Patrullas Goblin Trader Store 26/4/14
¡Hola a todo el mundo! Parece ser que últimamente en el despiadado universo de Warhammer 40.000 solo hay... patrullas, así que vamos allá con las bases que ha preparado muy amablemente Jesús y que son las que se jugaran en el torneo:
Antes de nada aclarar que el torneo contará con una puntuación global máxima de 50 puntos. De estos, 40 puntos se repartirán entre las 4 partidas a disputar y los 10 restantes los aportará la pintura:
-Un ejército completamente pintado ganará 5 puntos
-Un ejército completamente pintado con peanas escénicas y buenas transformaciones ganará 8 puntos
-El ejército mejor pintado del torneo se hará con 10 puntos
Pasemos pues a mostrar las 4 misiones que dirimirán los 40 puntos restantes:
MISIÓN 1: La suerte está echada
Despliegue: Amanecer de la guerra
Objetivos: Al principio de la partida se colocarán 3 objetivos a 60 cm de los bordes superior e inferior y a 30 cm entre sí y a 30 cm de los bordes. Uno de ellos desaparecerá al principio del Turno 3, determinado aleatoriamente.
Solo las miniaturas de infantería podrán controlar los objetivos. Para ello deben colocar al menos una miniatura en contacto peana con peana con el objetivo. Sin embargo, otras miniaturas de infantería enemigas podrán negar su control si se encuentran a 3" de la base del objetivo
Se obtendrán puntos de victoria por:
-1 punto de victoria por conseguir la Primera Sangre
-3 puntos de victoria por conseguir controlar un objetivo
-5 puntos de victoria por controlar los dos objetivos
-2 puntos de victoria por conseguir 250 puntos de diferencia en puntos de ejército eliminados
-4 puntos de victoria por conseguir 500 puntos de diferencia en puntos de ejército eliminados
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domingo, 20 de abril de 2014
Practicando patrullas 2. AS vs AO 750p
Hello wargamers! Os traigo la 2ª partida que jugué contra Er dudu, practicando para el torneo patrullas de Goblin Trader Madrid. Esta vez, los AO probaron otra lista, y jugamos otra misión y despliegue.
Mi lista aquí:
La de AO:
Bibliotecario
Escuadra de mando con estandarte de la devastación en rhino
10x Tácticos con 1 Lanzamisiles AA
10x Devastadores con Cañón Láser
Espolón con bólters huracán
La mesa (la misma que en la partida anterior):
Mi lista aquí:
La de AO:
Bibliotecario
Escuadra de mando con estandarte de la devastación en rhino
10x Tácticos con 1 Lanzamisiles AA
10x Devastadores con Cañón Láser
Espolón con bólters huracán
La mesa (la misma que en la partida anterior):
lunes, 14 de abril de 2014
Practicando patrullas AS vs AO 750p
Hello my friends! Siento la tardanza, pero he tenido un finde complicado, por la pérdida de un familiar de mi mujer, y el ajetreo que todo ello conlleva...
Como ya dijimos en este post, el Sábado dia 26 se celebrará en Goblintrader Madrid el torneo Patrullas, a 750p. Varios del blog iremos allí, así que hemos empezado a probar listas. Hoy os traigo un foto-informe de una partida de prueba contra Er dudu.
Mi lista:
ANGELES SANGRIENTOS 750p
Capellán, puño, retros
5x Marines de asalto (sin retros), lanzallamas en Razorback
7x Compañía de la muerte, 7x retros, maza de energía
10x Tácticos, lanzallamas, lanzamisiles en Razorback
Como ya dijimos en este post, el Sábado dia 26 se celebrará en Goblintrader Madrid el torneo Patrullas, a 750p. Varios del blog iremos allí, así que hemos empezado a probar listas. Hoy os traigo un foto-informe de una partida de prueba contra Er dudu.
Mi lista:
ANGELES SANGRIENTOS 750p
Capellán, puño, retros
5x Marines de asalto (sin retros), lanzallamas en Razorback
7x Compañía de la muerte, 7x retros, maza de energía
10x Tácticos, lanzallamas, lanzamisiles en Razorback
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