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domingo, 11 de diciembre de 2016

ANÁLISIS X-WING ¿Cómo está el metajuego actualmente?

Buenas! Aquí RoockieBoy, con un pequeño análisis de cómo está actualmente el metajuego de X-Wing a nivel Mundial. 
      Echando un vistazo en List Juggler, he estado analizando las listas de los campeones y subcampeones de los últimos Regionales. Aquí os dejo las listas.


Regional Sued (Alemania)  60 Jugadores



Fenn Rau + Attanni Mindlink + Concord Dawn Protector + Plasma Torpedoes + Autothrusters
Palob Godalhi + Twin Laser Turret + Cloaking Device + Attanni Mindlink
Manaroo + Attanni Mindlink + Guidance Chips + Plasma Torpedoes + Extra Munitions + Recon Specialist
(100)


Whisper + Intelligence Agent + Fire-Control System + Advanced Cloaking Device + Veteran Instincts
Omega Leader + Juke + Comm Relay
Omicron Group Pilot + Emperor Palpatine + Engine Upgrade
(99)


REGIONAL AUSTIN (Texas)  73 Jugadores



Gand Findsman + Attanni Mindlink + Fire-Control System
Gand Findsman + Attanni Mindlink + Mist Hunter + Tractor Beam
KaaTo Leeachos + Attanni Mindlink + XX-23 S-Thread Tracers + Guidance Chips
Gand Findsman + Attanni Mindlink + Fire-Control System
(100)



Warden Squadron Pilot + Extra Munitions + Sabine Wren + Cluster Mines + Advanced SLAM
Warden Squadron Pilot + Extra Munitions + Chopper + Cluster Mines + Seismic Charges + Advanced SLAM
Warden Squadron Pilot + Extra Munitions + Intelligence Agent + Cluster Mines + Seismic Charges + Advanced SLAM
(100)

REGIONAL Galápagos (Brasil)  30 Jugadores




Gold Squadron Pilot + R3-A2 + Ion Cannon Turret

Blue Squadron Pilot + Fire-Control System + Flechette Torpedoes + Munitions Failsafe
Blue Squadron Pilot + Fire-Control System
Blue Squadron Pilot + Fire-Control System
(100)



Cartel Spacer + Hull Upgrade + Heavy Laser Cannon

Cartel Spacer + Hull Upgrade + Heavy Laser Cannon
Kath Scarlet + Expert Handling + Inertial Dampeners + Engine Upgrade + K4 Security Droid
(100)


jueves, 15 de septiembre de 2016

Probando kill team. Desvarios de opinión y observaciones varias.


Muy buenas , tas mil tareas este verano, vacaciones en las que ando por fin y demás... el poco tiempo libre que tenia, me iba a "jugar"... normal... obvio... espero que todos hayamos hecho esto... que luego es dificil ... y para ello que mejor que ir catando nuevos formatos como el kill team.

Son 200 puntos, cargados de amor... La verdad es que si. Que son cargaditos. A que me refiero por cargaditos. Pues que cuando la gente ''normal se hace listas de 5-10 miniaturas... para mi la mas pequeña son 18 xD
Y que implica esto, pues que de momento las pocas partidas que he jugado, la cantidad influye. Da igual lo manco que sea la miniatura. Influye. O capturando, o estorbando, o apoyando a esos pringados que te acaban de volatirizar matando a sus ejecutadores...
Pero... hablar por hablar, no tiene sentido, para ello hay que verlo con los propios ojos.
Para ello empezare con la lista que he estado probando:

GI
10 veteranos  con capas de camuflaje compuestos de:
1 con Lanza-misiles (especialista) ignora cobertura
2 con rifles de francotirador
1 sargento con bolter
2 con escopeta
3 con rifle láser

10 veteranos con armaduras de caparazón compuestos de:
1 bolter pesado(especialista) implacable
1 rifle de plasma(especialista) enemigo predilecto
2 lanza-granadas
4 rifles láser
sargento con pipa (lider)

La elección de 3 especialistas, con sus habilidades especiales dentro de una gran variedad que no esta nada mal, según como lo quieras enfocar, unido a la cantidad de tropas que llevaba, Me permitieron especializar a los especialistas enfocándolos a tareas mas concretas. Dando tiempo, y otras funciones a tropas que normalmente suelen estar quietas esperando.

De ahí cada elección. Para empezar o continuar según se mire, seguiré  con la lista el porque de cada cosa. Empecemos:
 Un lanza-misiles, algo que normalmente ya veríamos como común e inofensivo porque va a matar a un tio si no se salva por cobertura... el añadido de que la ignore... mas una posicion central controlando los objetivos... sirve como fragmentacion... vaya... una miniatura ya ha fragmentado al enemigo... mejor... me quedan 17 tíos mas. Sigamos.
Bolter pesado. Espera... implacable? por que? veamos... que mejor que un arma pesada moviendose arriba abajo machacando a tus enemigos... pues daleee :D
Rifle de plasma... no queda que decir porque enemigo predilecto... esos unos...

Y... parece que les da una vida... una vida que hace que el enemigo tenga miedo. Miedo virtual. Matan. Matan. Eso es lo que tienen, así que solo hay que limitarse a colocar tus ''especialistas'' y hacer que el enemigo ofuscado vaya a parar a manos de los parguelas, pero... espera un momento son 3 especialistas... quedan 15 !!!! exacto. 3 tios obligan casi a cualquiera replantearse todo. Pero lo valen. Si se les subestima crujen, si se les ignora matan, si se les esquiva. Los inmortalizas como dioeses.

Pero si jugamos con pocas miniaturas.

Ahí reside la gracia. La forja de aventuras, e historias interminables de anectotas. Un juego para divertirse, no para destrozar.  
Algo que aunque no sea mucho, espero que nosotros mismos, los jugadores, no nos aprovechemos demasiado de las diferencias existentes y evitemos la acción de pasearnos por las mesas con lo ultimo de lo ultimo. Esos 10 marines por ejemplo que vienen en la caja. Son suficientes para pasar una buena tarde y regenerarnos en el juego que mato la propia gw y nosotros.

Un saludo.

martes, 19 de julio de 2016

¿Cuanto cuesta arreglar un ejercito de 40k?

Como reza la portada:

 Nah es coña xD

Al tema.

¿Cuanto cuesta arreglar un ejercito de 40k?

¿Alguna vez os lo habéis preguntado?

¿Habéis echado cuentas alguna vez?

A esto... os voy a poner lo que me he presupuestado para dejar mi compañía de Desgarradores de Carne ( Angeles Sangrientos ). Para un ejercito aproximado de 100 miniaturas / 2000 ptos


miércoles, 9 de septiembre de 2015

Probando el asalto a Plasencia con Renegados a 1850

Con una breve presentación, viendo como se desarrollaban  la evolución de algunas reglas y lo que se crispaban otros en el chat de wasap para aclarar dudas del torneo de la ciudad de Plasencia organizado por nuestro querido Oscar señor del archivo de besnellarian xD.

Me surgió esta lista ante la visión de culo-duros que se presentan, y ante tal visión me surgio la lista, la cual a falta de jugarla mas para coger soltura, inicialmente cuando se despliega acongoja al enemigo, y ya no decir cuando la sufre en sus carnes no por su dureza, sino por su numero...
Ya sabéis lo que dicen... el numero lo gana todo, sea lo que sea, sobre todo cuando no hay munición suficiente.

Considerada lista Troll. A mi me encanta por su naturaleza ''humana''.
Y sin mas vacilación ahí va ! :D

sábado, 13 de junio de 2015

SOBRE LA "LEGALIDAD" DE LOS SUPLEMENTOS IYANDEN, CLAN RAUKAAN Y CENTINELAS DE TERRA

      Hola a todos! Aquí RoockieBoy, con un tema que había causado algo de división/conflicto desde la salida del nuevo Códex Eldars, y ahora con la inminente salida del Códex Marine.

      Resulta que desde la salida del nuevo Códex Eldar, ahora llamado CRAFTWORLDS, usar el suplemento Iyanden crea confusión, ya que éste último hace referencia al CÓDEX ELDAR, que ya no existe como tal. ¿Qué ha hecho GW para solucionarlo? NADA!
      Ahora bien, tanto en el suplemento Clan Raukaan como en el de Centinelas de Terra pone (en Inglés):
"A Codex: Space Marine Supplement". Como véis, tenemos el mismo problema. El Códex "Space Marine" ya no existe como tal, llamándose ahora "Codex Adeptus Astartes - SPACE MARINES". Sin embargo, pese a que hace unos dias la situación era la misma que con el suplemento Iyanden, ahora GW ha movido ficha, y esto es lo que tenemos a día de hoy, sacado de la página de GW:



      La parte subrayada en azul viene a decir que sus reglas son compatibles con la edición 2015 del Códex: Space Marines.

Parece que al menos, GW ha empezado a mover ficha... ¿Será sólo un espejismo?


"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV

sábado, 30 de mayo de 2015

ANÁLISIS: ZHADSNARK DA RIPPA, KAUDILLO MOTERO DE LOS EVIL SUNZ

Buenos dias! Aquí RoockieBoy, para hablar de listas Orkas, en este caso usando bastantes motos.
      Atrás queda el viejo códex de 4ª en el que podías meter nobles a pie o en moto, y se consideraban línea al llevar un Kaudillo, o meter a Wazzdakka para hacer línea a las motos normales del "slot" de AR. Con la última tendencia de política GW de no permitir cambios de "Slots", se ha perdido esa posibilidad. Lo que GW da a entender es (más o menos): ¿Para qué quieres que las motos sean línea si te estoy dejando que juegues "Unbound", y además TODO puntúa ya?
      No obstante, a mi entender no es suficiente, y para "torear" esa restricción por parte de GW, los Orkos tenemos que mirar a FW. Os presento a Zhadsnark Da Rippa, Kaudillo motero de los Evil Sunz.


Primero, un poco de trasfondo, sacado de aquí:

lunes, 27 de abril de 2015

X-Wing: ¡Alas en posición de ataque!

Muy buenas a todos, de nuevo. Hoy me gustaría hablaros acerca de uno de los juegos que en fechas recientes ha captado la atención de algunos miembros del Gordo Xenos, entre los que me incluyo. Se trata ni más ni menos que de X-Wing, el juego de combates entre naves espaciales que ha desarrollado la compañía americana Fantasy Flight Games bajo la licencia de la saga Star Wars, y que Edge trae a España, completamente en castellano.

Creo que a estas alturas sobra la presentación, y es que este juego no es ni más ni menos que lo que parece. Sí, lo habéis adivinado, los pilotos de la Alianza Rebelde saltan al espacio en sus aeronaves preferidas para hacer frente al tremendo poder del Imperio mientras los bandidos y fueras de la ley de la Galaxia observan la oportunidad con ojos atentos


miércoles, 4 de marzo de 2015

PROBANDO LA "GREEN TIDE", O "MAREA VERDE"

      Buenas! Aquí RoockieBoy, con una pequeña reflexión, sobre cómo llevar mejor la temida Green Tide, o Marea Verde. Desde que me picó el gusanillo de los Orkos hace un par de meses, he ido adquiriendo poco a poco más y más orkos, para poder hacerme la Marea Verde. Era la lista que más ilusión me hacía probar de los Orkos, junto con una "Speed Freaks", o "lokos de la velocidad" con Zhadsnark, que ya probaré más adelante. La Marea Verde por fin la probé el otro dia por primera vez, después de ir viendo por internet (en webs guiris, ya que aquí no había visto que nadie la llevara) cómo configurar mejor esta formación, y qué le viene mejor de "acompañamiento". La verdad es que llevaba tiempo dándole vueltas al tema, pero aquí en España no veía posibilidades de probarla ya que las bases ETC no la permitían, y los torneos de Goblin Trader Madrid, tienda a la que voy siempre, menos aún. De hecho pregunté a la organización de este   torneo con bases ETC en Goblin Trader Barcelona si se podía llevar la marea verde, y me dijeron que podías llevar una formación, pero iría ella sola, sin posibilidad de aliar más orkos, ni llevar otro destacamento, ni ná de ná. Por tanto la Marea Verde dime tu... 101-301 Orkos mola mucho, pero es SÓLO 1 UNIDAD. Dime tu como vas a ganar vórtice con eso... Cual fue mi sorpresa cuando, leyendo este informe de Dekkers en Especialista40k, sobre el torneo en cuestión, veo que Sir_Fincor ha llevado Marea Verde, y encima ha quedado 2º! Vamoooooos esos Orketes! Al final resultó que habían estudiado las listas enviadas y decidieron permitirla, cosa que me alegra, y mucho.
      Bueno, tras este tochaco, os dejo la lista que usé, que se parece bastante a la lista empleada por Sir_Fincor (si lees este post, esta es tu casa, siéntete libre de dar tu opinión XD).

DESTACAMENTO DE HORDA ORKA (Códex Orkos):
Kaudillo, moto, Gorro de Penzar, garra, garrapato, palo de jefe, kuerpo zibernético. (Warlord)
Kaudillo en Mega-Armadura, garra, palo de la zuerte, kombi-llamaz, kuerpo zibernético,garrapato
Matazanoz, kanijo

10x Petatankez, garrapato bomba

10x Gretchins, Kaporal
10x Gretchins, Kaporal
10x Gretchins, Kaporal

4x Kópteroz, lanzacohetez acoplado

3x Mek gunz, 2 Kañonez Traktor, 1 Kañón, 3x Kanijoz municioneroz

FORMACIÓN MAREA VERDE (Waagh Ghazghkull):

Kaudillo, gran eztandarte, garra, armadura pezada, garrapato

10x Chicoz, armadura pezada, Noble con Garra
10x Chicoz, armadura pezada, Noble con Garra
10x Chicoz, Noble con Garra
10x Chicoz, Noble con Garra
10x Chicoz, Noble con Garra
10x Chicoz, Noble con gran Rebanadora 
10x Chicoz, Noble con gran Rebanadora
10x Chicoz, Noble con gran Rebanadora
10x Chicoz, Noble con gran Rebanadora
10x Chicoz, Noble con gran Rebanadora

TOTAL: 1851 (previo consentimiento del rival XD)

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Informe 4º Torneo Gordo Xenos, por RoockieBoy

      Buenaz! Como  hice pocas fotos del torneo esta vez, me limitaré a comentar mis partidas un poco por encima, menos detalladas que de costumbre.

1ª Partida vs Er Dudu. ORKOS vs ÁNGELES OSCUROS:

      Realmente me tocaba enfrentarme a Sergio (Pollo), pero como se quedó dormido, le emparejamos con Barahair, que, para variar, llegaba tarde también. Por lo que Er Dudu y yo, que nos quedábamos sueltos, nos enfrentamos.
      La misión era Botín de guerra de Vórtice (3 objetivos, puedes cumplir los del rival). La partida se me puso muy cuesta arriba desde el principio, cuando Edu me robó la iniciativa, y se hizo los 3 Pv de sus cartas. Me explotó el kamión de los petatankez, y se acobardaron. No me hizo mucho más, ya que con los movimientos de explorador de motos y kópteroz me había escondido bien.
      En mi turno las cartas fueron bastante malas, y no puede hacer ninguno. De hecho, me tocó el objetivo 2, que lo tenía el controlado, asi que fui con la unidad tocha de motos y, estirando coherencia, coloqué unas 5 o 6 disputándolo, para que no me lo cogiera en su turno.
      En su turno, edu me sorprendió brutalizando a mis motos varias veces, sacándolas del objetivo 2, quedándoselo él! Y menos mal que superé los chequeos! Finalizamos su turno 2 con una suculenta ventaja de 6-0 para los Ángeles Oscuros.
      En mi turno 2, empezó la remontada. Aprovechando que los rhinos estaban pegados a mi, al haberme brutalizado, y entre sí mismos, decidí rodearlos con chicoz y motoz, y asaltarlos. Si conseguía destruirlos a sin hacerlos explotar, los de dentro morirían, al no poder desembarcar. Como podéis ver en la foto, la cosa salió bien, y pude destruir 4 de 5 tácticos (uno consiguió escapar), y a la escuadra de mando con su Señor de la Guerra. A parte, hice 2Pv por supremacía, y otro por caza mayor, más el punto de Señor de la guerra, finalizando el 2º turno 6-4 para edu.

jueves, 30 de octubre de 2014

La pérdida de identidad en el WH cómo juego de estrategia.


 
No es el típico artículo que dice, como todo ahora es aleatorio pierde el juego la gracia de ser estratégico. Error.
Esta falta de estrategia también se podría decir por la aparición de formas de juego basadas en ver quien la tiene más grande. Error.
También se  podría achacar a quien más  € se deja más opciones de ganar tendrá. Tampoco. Se sabe que esta estudiado que la mayoría de ejércitos ronden en precio y puntos en general.
 
¿Entonces  donde se ha perdido el término estratégico?
 
En la propia definición de estrategia al englobarla como táctica.
 
¿Y hay diferencias acaso entre táctica y estrategia?

La respuesta es : Si. Aunque la gente no lo quiera ver. lo mejor suele ser leer para entender.
 
Para ello definiré ambos conceptos primero, a través de sus definiciones en la RAE.

-Estrategia:(Del lat. strategĭa, y este del gr. στρατηγία).
1. f. Arte de dirigir las operaciones militares.
2. f. Arte, traza para dirigir un asunto.
3. f. Mat. En un proceso regulable, conjunto de las reglas que aseguran una decisión óptima en cada momento.


-Táctica:
 
1. f. V. táctico.
Real Academia Española © Todos los derechos reservados
táctico, ca.
(Del gr. τακτικός, der. de τάσσειν, poner en orden).
1. adj. Perteneciente o relativo a la táctica.
2. adj. Experto en táctica. U. t. c. s.
3. f. Arte que enseña a poner en orden las cosas.
4. f. Método o sistema para ejecutar o conseguir algo.
5. f. Habilidad o tacto para aplicar este sistema.
6. f. Mil. Arte de disponer, mover y emplear la fuerza bélica para el combate.

sábado, 25 de octubre de 2014

OS PRESENTO A... LIAS ISSODON, SEÑOR DEL CAPÍTULO DE LOS RAPTORS

      Hello wargamers! Aquí RoockieBoy, para contaros un poco quién es Lias Issodon, lo que hace en cuanto a reglas, y algunas fotos de cómo lo conversioné, ya que no tiene mini oficial.
Empecemos con un poco de "fluff", o trasfondo:

lunes, 22 de septiembre de 2014

Diario de un llorica

El tiempo pasaba.
Las semanas volaban.
La hora se acercaba.
Las tropas que en antaño fueron usadas volvieron de los fondos del armario.
Que tiempos aquellos.
Donde el sol brillaba.
Ahora en la penumbra nuestros cuerpos se amontonaban.
El sudor empezaba a caer.
La tensión a respirarse.
La hora se terminaba.
La hora del torneo empezaba.
Nunca mejor dicho, un genocidio.
Amigos de otro tiempo, ahora enemigos por un bien.
El tiempo paso y los humanos se alzaron entre la chatarra enemiga, extensa, humeante.
Pero el mal tiempo llego.
Desde la segunda posición, altos esbeltos, orgullosos, lejanos.
Nos violaron.
Éramos muchos.
Bien blindados.
Pero nos torearon.
Sus escudos desde paramos lejanos nos achatarraban los blindados.
Paso el tiempo.
Inmutable.
Inmortal.
El enemigo nos doblego.
Y no contento con eso.
Otro alienígena apareció.
El bien común promulgaba.
De lista de pocos amigos me calificaba.
Pegado al borde se quedaba.
Y al tercer turno ya apenas humano en pie quedaba.
Orgulloso el imperio se fue, hundido, descontento, pero con la lección aprendida.


Lt.Segismundo, memoria del  torneo celebrado el dia 20 en Goblin Trader.

lunes, 21 de julio de 2014

Lista de torneo de los AS , 7ª Edicion



Lo primero indicar que es para el torneo que se celebrara este sábado en las

jornadas ludicas del 26 de julio en Getafe.



Como voy de happy ,conozco a casi todos los jugadores, y jugaremos con las bases gordo xenos 7 edición. Pues me voy a permitir la locura de intentar revalidad el primer puesto con un planteamiento extremo.

Y como siempre recibo criticas de hacer listas culo duro, además de por los planteamientos de mis listas, o por sus configuraciones extremas como esta : Lo que no pueda matar con cañones, lo ahogare en cuerpos...

Esta es una buena ocasión para llevarme la contraria, con un ejercito ''desfasado'' , y tocar la moral, mostrando al mundo que no están acabados jugare con Ángeles Sangrientos .



Con una lista que ocupa 0 caps, para los que les gusta capar.

Con una lista bastante fiel al trasfondo...

Con un color predominante como el rojo.

Con un loco sanguinario, por el cual no da un duro ni un grechin.

Sin apenas armas especiales que puedan contrarrestar las burradas actuales.

Con muchos marines ''locos''

Con una sed inquebrantable por la sangre.

Con un objetivo impuesto.

Sin misterios.

Sin combos.

Sin chicha.

Es lo que se ve.

Y sin mas tardanza, aquí esta señores, la lista que... que será posiblemente exterminada el 66% de las partidas:



Lista a 1500 de los Ángeles Sangrientos

miércoles, 25 de junio de 2014

Lista de ejercito: Los kamikazes de Ball. (AM)(GI)

Primero empezaremos con una breve, muy breve introducción.
Estoy loco. Lo sabéis. Y yo lo se.
Por eso hago listas así. Me encanta trolear a los que siguen esquemas de tropas eficientes y listas ''coherentes'' barre ejércitos.

También poder comentar que sigue en mayor medida, los relatos cortos que voy publicando cuando me da la vena, al menos procuro basarme en las partidas jugadas para poder escribirlo, y como todo, los ejércitos ideales de libro no son aquellos de los que se cuentan historias.

Total... es el diario dedicado a estos emblemáticos guardias.
Es su trasfondo, son sus hazañas, sus historias, ellos son quienes las escriben y quienes las viven en el campo de batalla...
El origen de esta lista pertenece a uno de los relatos de este tema .

Por eso seguiré en esta ocasión la actualización de la lista original a 1500, principalmente porque la tenia a esos puntos en su momento... y  aunque el incremento en puntos de las unidades , entre ellas la de mando y los chimeras, la merma en varios aspectos entre ellos en 6 vehículos menos que tiene la lista , también es verdad que ya no llevo las unidades a pelo solo con bombas de fusión, y aunque pierdo por el camino artillería y antiaéreos. Tampoco creo que sea mala como tal.

Espero que os guste mi ''experimento''.

''Los kamikazes de Ball''

CG

Mando de compañía.
Chimera con 2 lanzagranadas y 2 r. fusión


Mando de compañía.
Chimera con 3 lanzagranadas y 1 r. fusión

Elite

Ratlins x 5

Línea

Pelotón de Infantería A compuesto por :
-Mando de pelotón en chimera con 2 lanzallamas y 2 lanzagranadas
-Escuadra en chimera con C. automático y lanzagranadas
-Escuadra en chimera con C. automático y lanzagranadas

Pelotón de Infantería B compuesto por :
-Mando de pelotón en chimera con 2 lanzallamas y 2 lanzagranadas
-Escuadra en chimera con C. automático y r. fusión
-Escuadra en chimera con C. automático y r. fusión

Pelotón de Infantería C compuesto por :
-Mando de pelotón en chimera con 2 lanzallamas y 2 lanzagranadas
-Escuadra en chimera con C. automático y r. fusión
-Escuadra en chimera con C. automático y r. fusión

miércoles, 11 de junio de 2014

Lista de ejercito : ''300'' ''El origen de una idea''


''300''  ''El origen de una idea''

Todo empezó tras participar en un torneo en Goblin trader allá por noviembre.
Desde entonces se convirtió en una obsesión y un objetivo.
Llegar a 300 guardias. Y jugar un torneo con ellos.
Todo surgió viendo el nivel competitivo de algunos... y sus escasas tropas... por no decir numero...
Y su prepotencia a ganar con sus chupi tropas , a costa de cualquier cosa.
De ahí surgió la idea.
Tras no ser aniquilado llevando 120 guardias...
Lograr empatar contra un eldar...
Sobrevivir y empatar contra un demonio con calamares, con grimorio y tropecientos heraldos...
O exterminar a un caótico de khorne....
Entonces la idea, se fue afianzando...
Y avanzo, avanzo , avanzo...
Hasta que...
Ahora, con la nueva edición, hubo que hacer reajustes.
Pero lo bueno es que empezaron a entrar juguetitos.
Empezó a ser viable la idea que se forjo en un primer momento.
Para todo lo demás, solo queda opinar.
Esta es mi lista, los 300 valientes que trolearan algún día un torneo.

viernes, 18 de abril de 2014

Bases '' Gordo Xenos '' 2.0

Hola, de nuevo.
En esta ocasión os hago llegar las futuribles bases que usaremos en nuestros torneos.
Simplificadas a fin de que se haga fácil su uso y recuento.
Mezcla, diferentes misiones, pero simplifica puntuaciones.

Y tras esto. ¡¡ A criticarlas !!


DATOS Y REQUISITOS TÉCNICOS


-Puntos: Los establecidos en la convocatoria del torneo.
-Si, se permiten aliados. Pero con la siguiente excepción: Los aliados hermanos de armas se consideraran de conveniencia.
-Si se permite el slot de edificaciones: Línea AEGIS , bastión.
-SI, se permiten personajes especiales.
-NO se aplicarán las reglas de Objetivos misteriosos (pag 125)
-NO se aplicarán las reglas de bosques y lagos misteriosos (pags 103 y 104)
-En las listas deberá especificarse quién es el señor de la guerra del ejército.

-"Lo que se gana en el campo se gana en el campo".. No hace falta jugar con listas afiladas o perras a te odio xD

jueves, 3 de abril de 2014

Diario: '' La anectoca ''

Un día... mientras cumplíamos nuestra misión...
...sucedió... aquello que no tenia que pasar...
...y paso...
... los reactores de fisión situados en el centro de la colmena ...
...simplemente...

... Y en los albores de la tempestad...
Cuando ya nadie creía en la salvación...
Cuando ya no quedaba alma alguna a la que llorar...
Allí nos encontrábamos, nosotros, los Primeros de Ball,en las antiguas termas de Xehji...
Gloriosas y reconocidas en el espacio infinito, ahora... nuestra prisión... nuestra maldición...
Tras varias semanas evacuando la colmena...
Aquí nos encontramos...
... a 43 kilómetros del núcleo central...
...Encerrados...
...Sepultados...
Solo quedamos 7 de los 1000 que partimos, a evacuar a las personas del extrarradio de la ciudad colmena...
Y...

martes, 18 de marzo de 2014

BASES "DESMADRE A LA AMERICANA" (LAS VEGAS OPEN/BAY AREA OPEN)

    Señores... y Cathan XD, os copio aquí las bases utilizadas en varios torneos en los USA, de 250 jugadores. Sin haberlas testeado aún, sobre el papel he de decir que...me encantan! Aquí os las dejo:

ESCENARIO 1:

- MISIÓN PRIMARIA (4P): VOLUNTAD DEL EMPERADOR
- MISIÓN SECUNDARIA (3P): CRUZADA (3 OBJETIVOS)
Los objetivos de voluntad del emperador irán SIEMPRE DENTRO DE LA PROPIA ZONA de despliegue
Los objetivos de cruzada irán SIEMPRE FUERA DE AMBAS ZONAS de despliegue.
- MISIÓN TERCIARIA (1P CADA UNA): 1ª SANGRE, ROMPELÍNEAS, MATAR AL WARLORD
- DESPLIEGUE:
AMANECER DE LA GUERRA

domingo, 16 de marzo de 2014

Conociendo a... TYBEROS, THE RED WAKE


       Buenas! RoockieBoy de nuevo! Hoy quería mostraros la última mini que he pintado. Como ya dije en mi primer post, llevo pintando desde el verano de 2013, por lo que no soy ningún experto, así que no haré ninguna guía ni nada, sino simplemente mostraré algunas fotos del proceso. Espero que os gusten. Por si alguno no conoce a Tyberos, os dejo su perfil, "robado" de aquí.

 TYBEROS THE RED WAKE