jueves, 29 de septiembre de 2016

Jugando con Hermanas a Kill Team


Buenas de nuevo, este jueves pasado me cite con mi querido Cathan para vernos las caras. 
Como no, la tarde iba a prometer, era la primera vez que iba a jugar con el ordo ereticus vs e ordo xenos.
Y como podria ser esto, iba a usar hermanas de batalla... si lo que leéis, hermanas de batalla contra el ultimo codex de marines publicado, y no me refiero al remaquetado codex sangriento, que da me pena hasta jugarlo T_T
Bueno al tema.


La primera partida utilice una banda atípica, se podría decir.
Todo para jugar un escenario algo cruel, en el cual mi rival eligió ser el atacante y su misión era salir por mi borde...bien, pensaremos que no seria para tanto, pero llevaba 5 motos, y un marine en retrocohetes... a pesar de no poder turbear, desde luego la movilidad era suya.

Por mi parte contaba con 2 escuadras de linea:
- La 1º escuadra compuesta por 10 hermanas de batalla entre ellas una portadora de desdichas con B.pesado
-  La 2º escuadra serian 5 intrépidas hermanas portadoras de un c.fusion

Eligiendo como habilidades a:
b.pesado la habilidad de implacable
C.fusion con la tipica ignorar cobertura
¿Y por que no?  NHD para una hermosa hermana decidida a marcar alguna diferencia.

sábado, 24 de septiembre de 2016

UNBOXING OLEADA IX de X-WING


      Muy buenos días de Sábado! Como alguno se habrá dado cuenta ya, hace unos días superamos las 100.000 visitas! Estamos de enhorabuena!
      Para celebrarlo, y gracias a nuestro amigo y colaborador ocasional Javi, de Wabbitrops, os traemos el UNBOXING de la Wave IX (Oleada IX) de X-Wing al completo! Espero que os guste, y espero vuestros comentarios, para saber qué opináis de las nuevas naves/cartas/habilidades que traen esta oleada. Un saludo!

"SOMBRA ALARGADA" (SCUM):




lunes, 19 de septiembre de 2016

MI PRIMER NACIONAL DE X-WING, por ROOCKIEBOY

      Buenas! Aquí RoockieBoy, para contaros mi experiencia en el Nacional de X-Wing, celebrado el 3 de Septiembre de 2016 en Las Rozas. 
      A las 08:45 me reuní con Er Dudu, para ir con tiempo, ya que no conocía en lugar. Tras comprobar que estábamos en la lista, y dar un paseíto por las mesas, nos dirigimos a la cafetería para tomar un café, y así ir "reconociendo el terreno" del sitio en el que íbamos a comer.
      Tras saludar a los conocidos, incluyendo a los valientes de Sevilla que conocí en Empire Games este verano, nos dispusimos a empezar el torneo.



Mi lista la podéis ver aquí.

1ª Partida vs Sergio Sanz Guerrero:

Su lista:

-N’Dru Suhlak, Z-95
Misiles de racimo, Enlace Mental Attani, Chips de Guiado
-Kaa’to Leachos, Z-95
Misiles de racimo, Enlace Mental Attani, Chips de Guiado
-Palob Godalhi, HWK
Enlace Mental Attani, Torreta Bláster
-Manaroo, JumpMaster 5000
Enlace Mental Attani, Torpedos de Plasma, R4 Agromecánico, Chips de guiado

      La lista parecía divertida de jugar, la verdad, y una buena prueba de fuego para la 1ª ronda, aunque el hecho de haber jugado a N’dru y Palob el último mes me hacía sentir más seguro, conociendo sus truquillos.  La cosa empezó bien, ya que fui moviendo despacito por mi derecha y luego giré a la izquierda para encararle entre los asteroides, donde el rayo tractor hace estragos, y él hizo lo mismo, por lo que nos pegamos en el centro.
      En el primer enfrentamiento le hice perder 2 escudos a Manaroo con mi inquisidor, el cual no sufrió ningún daño.
      En el siguiente turno nos quedamos ya a distancia de disparo con todas las naves.
Kaato cayó bajo el fuego del Inquisidor y Tomax Bren, sin poder llegar a lanzar sus misiles. Manaroo perdió algún escudo más, y Vessery fue el único imperial que salió a a﷽﷽﷽﷽﷽﷽﷽do.to le hice Tomax Bren, sin poder usar sus misiles. Manaroo perdiN el primer enfrentamiento le hice algo tocado.
      En el turno siguiente pasó algo parecido. Como N’dru consiguió concentración y BF, decidí ir a por él, y conseguí también acabar con él antes de que lanzara sus misiles. Vessery sufrió algún daño más de Manaroo, pero Manaroo ya estaba sin escudos y bajando rápidamente.
      En los siguientes turnos conseguí acabar con Manaroo y sobrevivir con Vessery con 1 de vida. El pobre Palob, al que metí en asteroides un par de veces con el rayo tractor no podía durar mucho contra 3 naves y conseguí acabar con él sin perder a Vessery.
      Al final de la partida hablábamos Sergio y yo de cómo sus dados no habían estado a la altura, mientras que los míos habían estado bastante bien. No obstante creo que, dados aparte, la partida se desarrolló en mi “zona de confort”, y el hecho de que de los 3 misiles que llevaba su lista no pudiera lanzar ninguno en toda la partida también resume lo que fue la partida en si.

VICTORIA 100-0

jueves, 15 de septiembre de 2016

Probando kill team. Desvarios de opinión y observaciones varias.


Muy buenas , tas mil tareas este verano, vacaciones en las que ando por fin y demás... el poco tiempo libre que tenia, me iba a "jugar"... normal... obvio... espero que todos hayamos hecho esto... que luego es dificil ... y para ello que mejor que ir catando nuevos formatos como el kill team.

Son 200 puntos, cargados de amor... La verdad es que si. Que son cargaditos. A que me refiero por cargaditos. Pues que cuando la gente ''normal se hace listas de 5-10 miniaturas... para mi la mas pequeña son 18 xD
Y que implica esto, pues que de momento las pocas partidas que he jugado, la cantidad influye. Da igual lo manco que sea la miniatura. Influye. O capturando, o estorbando, o apoyando a esos pringados que te acaban de volatirizar matando a sus ejecutadores...
Pero... hablar por hablar, no tiene sentido, para ello hay que verlo con los propios ojos.
Para ello empezare con la lista que he estado probando:

GI
10 veteranos  con capas de camuflaje compuestos de:
1 con Lanza-misiles (especialista) ignora cobertura
2 con rifles de francotirador
1 sargento con bolter
2 con escopeta
3 con rifle láser

10 veteranos con armaduras de caparazón compuestos de:
1 bolter pesado(especialista) implacable
1 rifle de plasma(especialista) enemigo predilecto
2 lanza-granadas
4 rifles láser
sargento con pipa (lider)

La elección de 3 especialistas, con sus habilidades especiales dentro de una gran variedad que no esta nada mal, según como lo quieras enfocar, unido a la cantidad de tropas que llevaba, Me permitieron especializar a los especialistas enfocándolos a tareas mas concretas. Dando tiempo, y otras funciones a tropas que normalmente suelen estar quietas esperando.

De ahí cada elección. Para empezar o continuar según se mire, seguiré  con la lista el porque de cada cosa. Empecemos:
 Un lanza-misiles, algo que normalmente ya veríamos como común e inofensivo porque va a matar a un tio si no se salva por cobertura... el añadido de que la ignore... mas una posicion central controlando los objetivos... sirve como fragmentacion... vaya... una miniatura ya ha fragmentado al enemigo... mejor... me quedan 17 tíos mas. Sigamos.
Bolter pesado. Espera... implacable? por que? veamos... que mejor que un arma pesada moviendose arriba abajo machacando a tus enemigos... pues daleee :D
Rifle de plasma... no queda que decir porque enemigo predilecto... esos unos...

Y... parece que les da una vida... una vida que hace que el enemigo tenga miedo. Miedo virtual. Matan. Matan. Eso es lo que tienen, así que solo hay que limitarse a colocar tus ''especialistas'' y hacer que el enemigo ofuscado vaya a parar a manos de los parguelas, pero... espera un momento son 3 especialistas... quedan 15 !!!! exacto. 3 tios obligan casi a cualquiera replantearse todo. Pero lo valen. Si se les subestima crujen, si se les ignora matan, si se les esquiva. Los inmortalizas como dioeses.

Pero si jugamos con pocas miniaturas.

Ahí reside la gracia. La forja de aventuras, e historias interminables de anectotas. Un juego para divertirse, no para destrozar.  
Algo que aunque no sea mucho, espero que nosotros mismos, los jugadores, no nos aprovechemos demasiado de las diferencias existentes y evitemos la acción de pasearnos por las mesas con lo ultimo de lo ultimo. Esos 10 marines por ejemplo que vienen en la caja. Son suficientes para pasar una buena tarde y regenerarnos en el juego que mato la propia gw y nosotros.

Un saludo.

sábado, 10 de septiembre de 2016

¿Qué medidas tomaría si estuviera al timón de Games Workshop?

¡Make al habla!

Como bien reza el título de esta entrada, voy a echar volar mi imaginación y plasmar todas aquellas medidas que considero que beneficiarían a Games Workshop y a su comunidad. Creo que el carácter subjetivo es más que claro, además de que no pretendo que mis deseos se hagan realidad tras su publicación, pero considero que su enumeración y análisis son la guinda perfecta para la crítica que tantos y tantos jugadores llevamos años haciendo sobre su política moderna.
La mítica imagen del directivo calvorota de GW no podía faltar.

viernes, 2 de septiembre de 2016

LISTA IMPERIAL PARA EL NACIONAL DE X-WING

      Buenas! Hace tiempo que no paso por aquí, y me gustaría aprovechar que mañana asistiré a mi primer TORNEO (con mayúsculas) de X-Wing desde que me inicié allá por enero de este año. Hasta la fecha habré ido a unos 6-7 torneos en las tiendas de Generación X de Las Rozas (10-12 jugadores) y de Hortaleza (entre 14-20 jugadores), y uno en Goblin Trader Norte (creo que éramos unos 20-25).
      Me hace mucha ilusión poder ir al Nacional, y me pilla cerquita de casa, por lo que tengo muchas ganas.
      Mis expectativas son conseguir ganar 3 partidas. A ver si me acerco a ese objetivo XD. Bueno, os dejo la lista que usaré para el mencionado torneo.




Tomax Bren — Bombardero TIE 24
Tiro Certero 1
Munición Adicional 2
Misiles Rastreadores 5
Ship Total: 32




Coronel Vessery — Defensor TIE 35
Instinto de Veterano 1
Proyector de Campo de Tracción 1
TIE/D 0
Ship Total: 37






El Inquisidor — Prototipo de TIE Avanzado 25
Máximo Esfuerzo 3
Propulsores Automatizados 2
TIE/v1 1
Ship Total: 31

¿Qué os parece? ¿Os gusta la lista? ¿Cómo la jugaríais?
Un saludo!


"And ye shall chase your enemies, and they shall fall before you by the sword" Leviticus 26:7 ASV