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domingo, 17 de mayo de 2015

Bases "Torneo por parejas Gordo Xenos"

Querida y fiel masa seguidora del Gordo Xenos:

Estas son las bases para el próximo torneo que jugaremos por parejas
La fecha en principio será el 27 de junio y el número de participantes limitado, por lo que en esta ocasión el torneo no será abierto a todo el que quiera apuntarse.

TORNEO POR PAREJAS GORDO XENOS 1.1

  • Cada equipo cuenta con 750 puntos por jugador y se compone de 2 jugadores
  • Cada jugador estará obligado a cumplir los requisitos para formar un destacamento válido (destacamento de armas combinadas o un destacamento propio del códex empleado)
  • Los ejércitos serán todos considerados aliados de conveniencia
  • Se elegirá sólo un señor de la guerra por pareja y su rasgo sólo beneficiará a su propio ejército
  • No se permiten vehículos superpesados ni criaturas gargantuescas
  • Misiones/Bases ETC


DUDAS Y ACLARACIONES

P: Mi compañero lleva 748 puntos en su lista. ¿Puedo utilizar esos dos puntos que le sobran a él?
R: No, cada integrante tiene un máximo de 750 puntos

P: ¿Puedo seleccionar aliados?
R: No, ya tienes suficiente con el ejército de tu compañero

P: ¿Las cargas psíquicas se comparten?
R: Sí.

P: ¿Puedo vomitar encima del trasfondo e ir con eldars y mi compañero con slaanesh?
R: Prueba. Seguramente al próximo torneo no te invitemos.
Perdón a todos aquellos que se han visto ofendidos por la respuesta.

P: ¿Se permiten ForgeWorld, suplementos y demás material aparecido en WD, etc?
R: Sí, siempre y cuando las miniaturas utilizadas sean las originales o al menos sean conversiones fidedignas y se tenga copia de las reglas.

P: Mi códex parece que queda un poco maltratado con estas bases. ¿No podéis retocarlas para hacerlo jugable?
R: Por supuesto, escribe en los comentarios qué códex y por qué crees que es necesario retocarlo así como una sugerencia de cómo mejoraría y lo estudiamos entre todos.

viernes, 6 de febrero de 2015

Bases para torneo de patrullas Gordo Xenos (RE-EDITADO)

Querida y fiel masa seguidora del Gordo Xenos:

Hoy os traigo un primer boceto de unas bases para realizar el próximo torneo que tenemos en mente organizar. Están basadas en el último torneo de patrullas que participamos en Goblintrader. Por supuesto no son definitivas y están abiertas a debate. Se aceptan sugerencias de todo tipo. Iremos actualizando poco a poco con las modificaciones. Cualquier comentario que queráis hacer, adelante.

TORNEO DE PATRULLAS GORDO XENOS 2.2
  • Listas de 750 puntos con las siguientes restricciones:
Mínimo una opción de tropas de línea
Máximo una opción de CG (no se incluye en este límite las unidades que no cuentan slot)
No se puede repetir el mismo tipo de unidad (excepto transportes asignados, que se podrá repetir hasta un máximo de 3 por cada tipo)
Máximo 2 heridas por miniatura
Salvación máxima de 3+
Resistencia máxima de 6
Máximo blindaje total de 33 (suma de frontal, lateral y posterior)
Prohibido voladores
Prohibido personajes especiales
Prohibidas armas de artillería y barrera de artillería
Prohibidas fortificaciones y aliados
Se permiten unidades de Forge World siempre y cuando se tenga la miniatura o sea una conversión fidedigna
  • Se jugará en mesas de 48x48 UM
  • Sólo puntúan unidades de infantería (incluyendo subtipos como infantería de salto e infantería a reacción)
  • Si el destacamento cumple los requisitos para ser un destacamento de armas combinadas se obtendrá la ventaja de mando de NACIDO PARA ESTA MISIÓN pero no la regla de OBJETIVO ASEGURADO
  • Los psíquicos sólo podrán manifestar poderes primaris (excepto demonología maléfica que no se permite)
  • Deberá elegirse un señor de la guerra. Tal y como describe el reglamento (pág. 124) “Si tu Señor de la Guerra es una miniatura de personaje, recibe un Rasgo de Señor de la guerra. En cambio, si no lo es, no recibe ningún rasgo, aunque cuenta como Señor de la guerra a todos los demás efectos del juego”
  • La aniquilación del rival no otorgará la máxima puntuación posible. Se seguirá la partida hasta completar el resto de turnos para intentar completar la misión
  • Las misiones a jugar son las siguientes: (se determinará el orden de las misiones al azar)
(se han detallado algo más las misiones)

INFORMACIÓN ERRÓNEA
Nuestros informantes nos han avisado de la posible localización de dos importantes recursos estratégicos. ¿Serán correctas estas informaciones?

3 objetivos en medio del tablero
Desaparece 1 al comienzo del turno 3
Despliegue normal

Cada jugador comienza con 5 ptos
Controlar los dos objetivos +4
Tu enemigo controla los dos objetivos -4
Controlar un objetivo +2
Tu enemigo controla un objetivo -2
Matar al señor de la guerra +1
Perder al señor de la guerra -1





ASESINATO
Entre las filas enemigas se ha erigido un héroe. La campaña está durando demasiado y tal vez si conseguimos eliminarlo las cosas tornen a nuestro favor. Enviaremos a nuestros mejores hombres para efectuar un ataque quirúrgico.

La misión consiste en asesinar al señor de la guerra rival
El señor de la guerra ha de comenzar desplegado desde el primer turno
El despliegue será desde las esquinas

Cada jugador comienza con 5 ptos
Matar al señor de la guerra +3
Perder al señor de la guerra -3
Primera sangre +1
Ganar en diferencia de puntos matados +1
Perder en diferencia de puntos matados -1















LIBERAR AL PRISIONERO
El enemigo retiene a uno de los nuestros. Nos han encomendado liberarlo. Aunque en la guerra todas las vidas son prescindibles parece ser que algunas son más prescindibles que otras...

Se coloca una miniatura de infantería (o marcador) en medio de la zona de despliegue rival
La misión consiste en “rescatar” al objetivo.
Para poderlo liberar ha de colocarse una unidad a 2 UM de la peana y que no esté a 2 UM de ninguna unidad rival.
En ese momento se unirá a la unidad tal y como si fuese un personaje independiente teniendo en cuenta que no se le puede herir, declarar como objetivo ni cuenta a la hora de determinar cuantas miniaturas componen la unidad.

Cada jugador comienza con 5 ptos
Liberar al prisionero +4
Perder a tu prisionero -4
Matar al señor de la guerra +1
Perder al señor de la guerra -1















OCUPAR Y MANTENER
Debemos capturar varios objetivos estratégicos y evitar a toda costa que el enemigo se haga con ellos. Cada segundo que estén en nuestro poder es vital para el curso de esta guerra.

Se colocan 3 objetivos: 1 en el medio y los otros 2 colocados por los jugadores tras escoger el lado de despliegue
Cada turno sumas 1 punto por cada objetivo controlado al final de cada turno de jugador
Se hace recuento al final de todos los puntos obtenidos

Empate: 5 puntos para cada jugador
Diferencia de 1: 6 - 4
Diferencia de 2 ó 3: 7 - 3
Diferencia de 4 ó 5: 8 – 2
Diferencia de más de 5: 9 – 1
Matar al señor de la guerra +1
Perder al señor de la guerra -1













DUDAS Y ACLARACIONES:

P: El blindaje de las arcas fantasma es 11/11/11, pero gracias a los escudos cuánticos este valor aumenta. ¿Se pueden poner en lista?
R: Sí, pero se jugarán con los escudos "desactivados", es decir, como si no los tuviese.


P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿qué se considera liberar y qué se considera perder al prisionero?
R: Liberar se considera que la miniatura esté unida a una unidad de infantería propia al final de la batalla. Perder se considera que el prisionero que tú custodias esté unido a una unidad de infantería enemiga al final de la batalla (es decir, que el jugador rival haya liberado a su objetivo).


P: En la misión de "Liberar al prisionero", ¿se puede "liberar" al objetivo en cualquier fase o ha de unirse al final de la fase de movimiento tal y como hacen los personajes independientes?
R: Puede unirse al final de cualquier fase de tu propio turno.




domingo, 23 de noviembre de 2014

Despliegues para torneo del 20-D

Os enseñamos los despliegues para el torneo del 20 de diciembre, esta vez con alguna pequeña modificación y con las medidas para que no haya ninguna confusión. Intentaremos redactar y compilar todo junto de nuevo incorporando, si las hubiese, las últimas modificaciones.

Misión 1:
Vórtice de guerra. Botín de guerra.


Misión 2:
Vórtice de guerra. Purgar y controlar


Misión 3:
Exterminio condicionado


miércoles, 30 de julio de 2014

Mi lista y visión del "III Torneo Gordo Xenos" (lista ganadora Ravenwing)

Querida y fiel masa seguidora del Gordo Xenos:

Os escribo desde mi condición de ganador del “III Torneo Gordo Xenos”. Antes de nada y como el resto de mis compañeros, me gustaría dar las gracias a La Taberna de Laurana y a El Descanso del Escriba por la publicidad que nos han realizado, así como a Goblin Trader (nuestro habitual lugar de encuentro) que nos prestó diversos elementos. A todos ellos y a mis compañeros, que se han pegado un currazo increíble, GRACIAS. El éxito del evento ha sido gracias a todos vosotros.

Bueno, he aquí mi lista:

CUARTEL GENERAL
Sammael                                                       200 ptos
Capellán Interrogador                                      160 ptos
Moto
Maza de la redención
Escuadra de Mando Ala de cuervo (5)              200 ptos
Lanzagranadas

LÍNEA
Escuadrón de ataque del ala de cuervo (6)        316 ptos
2 rifles de fusión
Bombas de fusión
Moto de ataque con cañón de fusión
Land Speeder Tifón
Escuadrón de ataque del ala de cuervo (6)        316 ptos
2 rifles de fusión
Bombas de fusión
Moto de ataque con cañón de fusión
Land Speeder Tifón
Escuadrón de ataque del ala de cuervo (4)        127 ptos
Bombas de fusión
Rifle de plasma

ATAQUE RÁPIDO
Escuadrón de apoyo ala de cuervo (3)              180 ptos
Doble bolter pesado

TOTAL                                           1499 ptos

La verdad es que no me parece nada afilada. Se basa en los principios que siempre utilizo a la hora de confeccionar listas: que sea divertida de jugar, acorde a trasfondo y que sea multiusos/equilibrada. Los 560 ptos invertidos en CG lastran un poco, pero tengo mucha movilidad, una buena cantidad de “objetivos asegurados” y un personaje carismático como el capellan interrogador Rafael con maza de la redención (a.k.a. Rafa el de la maza). Tiene todos los ingredientes que creo necesarios para pasárselo bien jugando a esto del 40k.

En la primera partida me crucé con Cid. Estaba contento por varias razones. Siempre me lo paso genial jugando con Luis, me río cantidad, sus listas son románticas (esta vez llevaba a Abbadon) y con alto grado de tropicalidad. Además evitaba jugar contra dragones, mi némesis. Fue la partida más complicada del día. Cid me dio bastante caña durante buena parte de la batalla y, aunque al final obtuve una victoria pírrica, si la partida hubiese durado algo más, posiblemente habría cambiado la cosa. Al final del día levantó el trofeo de segundo clasificado.



Estaba satisfecho con el resultado. Todo iba como la seda y me dicen que me toca contra Make...
Dos dragoncitos que no han desayunado y que les encanta el regustico que dejan las motos de la Ravenwing. Mi gozo en un pozo...

Tras quitarme las lagrimas de llorón pienso: las partidas contra Make son siempre emocionantes, me hacen estrujarme la sesera muchísimo. El tío es un estratega y, aunque hasta la fecha no le había ganado nunca y sólo había rascado como mucho algún empate, siempre saco un balance positivo de nuestros cruces. Coño, que aunque no le gane me lo paso teta con él.

Dividí todas las escuadras de motos aún a riesgo de conceder muchos puntos de aniquilación y estuve jugando con ellas más pendientes del cielo que de la tierra. Intenté minimizar los daños tanto como pude. Poco a poco se me fue poniendo la partida de cara y... ¡VICTORIA! Al ir quedándose sin unidades para tomar objetivos los dragones tuvieron que deslizar y en cuanto tuve oportunidad los eliminé. Además, tuve un último turno excelente llevándome a su señor de la guerra y cumpliendo por fin varios de los objetivos tácticos que tenía en mano desde principio de la partida. Todo rodado.



Llegaba a tercera ronda en tercera posición, así que me tocó contra el todopoderoso y number one, el invencible, el creador de listas bizarras yel hasta entonces conocido en el círculo interior como Don Paco... Lt. Segismundo. Ya os presentó su lista en esta entrada.

Su ejército desplegado la verdad es que impresionaba y TODAS sus unidades sucumbieron a la rabia negra. Tenía pelotas, todo sea dicho, que llegase un ángel sangriento, cuerpo a cuerpo, espadazo a espadazo a mesa uno tan holgadamente, pero así es Lt. Segismundo.

Mi estrategia, sencilla: le hice la cobra con la mitad del ejército para que tardase en llegar lo máximo posible al asalto mientras le disparaba con los cinco Land Speeders y, viendo que como me asaltase me iba a llevar un gran correctivo, le cargaba yo, iba trabando unidades y luego Sammael y Rafa con su maza llegaban al rescate. El resultado, aniquilado en turno cinco, tras haber logrado bastantes objetivos tácticos, lo que se traducía en 27-3 según nuestras bases.

¡Mi segundo torneo consecutivo! El anterior que gané fue el torneo de patrullas de Goblin Trader. Estoy en racha, jejeje. Me hubiese gustado probar mi lista contra algún ejército que no fuese de servoarmaduras a ver como se comportaba, pero estoy muy contento con el resultado que dieron todas mis minis.

Conclusiones, la jornada fue un éxito. Lo organizamos bastante bien para ser la primera vez y tuvimos mejor respuesta por parte de la gente de lo que yo esperaba. En cuanto al torneo, he de decir que me encanta el rollo que hay en las cosas que montamos, huyendo un poco de ese ambiente a veces tan excesivamente competitivo de otros torneos que, si bien es comprensible e incluso necesario en ocasiones, se aleja un poco del espíritu que más me atrae del hobby.

A ver cuando repetimos, porque es un lujazo montar cualquier cosa con esta gentuza del Gordo Xenos.






sábado, 5 de abril de 2014

ULTRAMARINES/LOBOS vs AO 1850 CAPs v1.3


      Wenas! Aquí RoockieBoy, con una partida entre mis Ultramarines/Lobos y los Ángeles Oscuros de Ezekiel_da, probando la última versión de los CAPs, la 1.3, y las "bases GORDAS, o BASES DE PACO"

Mi lista:

ULTRAMARINES/LOBOS ESPACIALES 1850 (10 CAPs)

- Marneus Calgar (-1 a reservas)

- 10x Tácticos, Rifle Fusión, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Fusión, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Fusión, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
-   5x Tácticos, Rifle Fusión, Bomba Fusión, Combi-Fusión en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Grav, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Grav en Cápsula
- 10x Tácticos, Rifle Grav, Cañón de Fusión, Bomba Fusión, Combi-Grav en Cápsula

- 5x Marines de asalto (sin retros), 2x Lanzallamas en Cápsula
- 5x Marines de asalto (sin retros), 2x Lanzallamas en Cápsula

Aliados Lobos Espaciales

- Sacerdote Rúnico, hacha psíquica, Fauces y Rayo Viviente
- 5x Cazadores Grises, Lanzallamas en Cápsula

Su lista:

miércoles, 12 de marzo de 2014

Mi lista del SEGUNGO TORNEO GORDO XENOS - Angeles Oscuros

Querida masa seguidora del Gordo Xenos:

Hoy os traigo la lista de ejército que utilicé en el Segundo Torneo Gordo Xenos. Por problemas de tiempo no pude subirla como el resto en este post. Como recompensa os la envío con fotos.

He de decir que, para ser una lista con sólo 2 CAPS, y de un ejército como Ángeles Oscuros (que a día de hoy creo que no es el codex más competitivo), me dio bastante buen resultado y quedé en un más que honroso tercer puesto.

Esta es la lista:

CG
Azrael – 215 ptos
Bibliotecario – Nivel 2, moto, infravisor – 125 ptos

LÍNEA
Exploradores x10 – Rifles francotirador, capas camuflaje – 140 ptos
Escuadra táctica x10 – Rifle plasma, cañón plasma, combifusión, rhino – 215 ptos
Escuadra ala de cuervo x5 – 2 rifles de fusión – 154 ptos
Escuadra ala de cuervo x5 – 2 rifles de fusión – 154 ptos
Escuadra ala de muerte x5 – 5 martillos, 1 ciclón – 270 ptos

ATAQUE RÁPIDO
Caballeros ala de cuervo x4 – 1 lanzagranadas, bombas fusión – 173 ptos
Escuadrón landspeeders x3 – tifón/bolter pesado – 225 ptos

APOYO PESADO
Escuadra devastadores x7 – 4 cañones laser – 178 ptos

TOTAL 1849 ptos

lunes, 13 de enero de 2014

Ya estoy por aquí

Querida masa seguidora del Gordo Xenos:

Por fin he conseguido entrar en el selecto grupo de escritores del blog, así que voy a aprovechar la oportunidad para presentarme (sí, siento desilusionaros, esta entrada es otra presentación).

Me llamo Diego y soy un noob veterano en esto del “cuarentaka”. Me explico. Comencé en esto del warhammer allá por la 2ª edición. Sí amigos, aquella caja en la que venían 20 marines, un trozo de cartón con la foto de un dreadnought y chorrocientos orkos y gretchins clónicos del clan Goff.

Por aquellos tiempos yo era joven e inexperto (un niño para ser exactos) y no tenía gente alrededor con la que jugar. Intentaba engañar a mis amigos de toda la vida pero no les hacía mucha gracia. En mi barrio (Usera) contábamos con dos tiendas, Fénix, que desapareció demasiado pronto y Metrópolis, que aunque era donde compraba las minis, siempre estuvo más volcada a Magic, Pokemon y juegos de rol. El resultado, un ejército que poco a poco iba creciendo pero que no tenía contra quién luchar.

Parecía que mi sitio en el hobby estaba más junto a los pinceles y los libros. Descubrí el gran codex de Ángeles de Muerte y me enamoré de la primera legión, los hijos de Lion. Estaba enganchado a su trasfondo y fui reconvirtiendo mis marines en Ángeles Oscuros. Con ellos pude echar sólo tres o cuatro partidas y mi primer torneo, organizado por la asociación de alumnos de mi colegio. Aunque acababa de salir la 3ª edición nosotros seguíamos aferrados a Milenio Siniestro.